LAPORAN
KEGIATAN
Praktik Kerja Industri
Di Kantor Kecamatan Parindu Khususnya Ruang “KESRA”
Yang Berlangsung Mulai Tanggal 2 Februari Sampai 30
April 2015
Di
Susun Oleh:
Nama : Agus Priantono.Nc
Nisn : 742
Jurusan : Teknik
Komputer dan Jaringan
Nama DU / DI : Kantor Camat Parindu
Alamat DU / DI : Bodok
Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Parindu
Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan ( tkj )
Jalan Merdeka Pusat Damai Kecamatan Parindu
Kabupaten Sanggau Tlp. (0564) 23079
Kode Pos 78561 E-Mail : smkn 1 parindu @yahoo.co.id
TAHUN PELAJARAN 2014/2015
LEMBAR
PENGESAHAN
LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI
Laporan ini dibuat sebagai syarat
Terselesainya Praktek Kerja Industri
(PRAKERIN)
Di Kantor “Camat Parindu”
Di Susun Oleh:
Nama : Agus Priantono .Nc
Nis : 742
Kelas : XI TKJ 1
Waktu Prakerin : 2 Februari 2015 - 30
April 2015
Program keahlian :
Teknik Komputer dan Jaringan
Di Sahkan Oleh:
Parindu, Juni
2015
|
||
Ketua Program Keahlian
Teknik Komputer dan Jaringan
ADI BAIHAKI,
ST
|
Guru Pembimbing
ELIA APRILIANI,
S.Pd
Nip.19830403 200903 2 005
|
Mengetahui
Kepala SMK Negeri 1 Parindu
MARKUS, S.Pd
Nip.19610212 198803 1 004
|
LEMBAR
PENGESAHAN
LAPORAN
PRAKTEK KERJA INDUSTRI
Laporan ini dibuat sebagai syarat
Terselesainya
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Di Kantor “Camat Parindu”
Di Susun Oleh:
Nama : Agus
Priantono. Nc
Nis : 742
Kelas : XI TKJ 1
Waktu Prakerin : 2 Februari 2015 - 30
April 2015
Program keahlian :
Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ).
Di Sahkan Oleh:
Parindu, Juni 2015
|
||
Mengetahui dan Menggesahkan
an.Camat Parindu
SEKCAM
MARINA
RONA,SH,MH
Penata Tk.I
Nip. 19770315 200502 2 002
|
Pembimbing DU / DI
Kasubag Umum dan Kepegawaian.
SERINUS
Nip.19600702 198603 1 022
|
VISI
CERDAS MEREBUT
PELUANG DAN BERPRESTASI
MOTTO
KUASAI
TEKNOLOGI UNTUK DAPAT MENGGENGAM DUNIA
Ø TUJUAN:
ü Menghasilkan
tamatan yang memiliki pengetahuan di Bidang Teknik Mekanik.
ü Menghasilkan
tamatan yang memiliki pengetahuan di Bidang Teknik Komputer dan jaringan.
ü Pengetahuan
yang dimilliki dapat dipergunakan untuk melanjutkan di bidang yang lebih
tinggi.
ü Mampu
bersaing di dunia kerja , Sesuai kemampuan dan keahlian yang dimiliki peserta
didik.
ü Berprestasi
di bidang Olahraga dan Seni.
ü Menanamkan
akhlak dan budi pekerti yang luhur.
VISI
BERHASIL
DAN BANGAKAN ORANG TUA
MOTTO
MENJADI DIRI SENDIRI DAN BERKEMBANG
DIRI MENGIKUTI TEKNOLOGI
Ø TUJUAN:
ü Membanggakan
kedua orangtua dan dapat hidup mandiri.
ü Memgembangkan
Kepribadian Jujur, Disiplin, Berani dan
dapat bertangung jawab.
ü Mengembangkan
keahlian diri dalam dunia kerja.
ü Dapat
membangun lapangan kerja yang efektif dan efisien.
KATA PENGANTAR
Puji
syukur kehadirat TUHAN atas petunjuk dan rahmatnya, saya dapat menyelesaikan
Laporan Pelaksanaan Prakerin. Laporan ini disusun berdasarkan pengalaman dan
ilmu yang saya peroleh selama melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
Laporan
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang telah Saya susun ini dibuat dalam rangka
memenuhi tugas dari Sekolah yang mana sebagai syarat untuk mendapatkan nilai Sekolah dan sebagai pertanggungjawaban atas kegiatan
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di Dunia Usaha dan Dunia Industri (DU/DI).
Dengan ini Saya menyadari bahwa Laporan ini tidak
akan tersusun dengan baik tanpa adanya bantuan dari pihak-pihak terkait. Oleh
karena itu, pada kesempatan ini tidak lupa juga Saya mengucapkan banyak terima
kasih kepada semua pihak yang telah membantu Saya dalam kegiatan Praktek Kerja
Industri (PRAKERIN) maupun dalam penyusunan Laporan ini.
Ucapan
terimakasih yang sebesar-besarnya Saya sampaikan kepada :
·
Bapak Markus, SP.d selaku
kepala Sekolah SMK Negeri 1 Parindu.
·
Bapak Adi Baihaki, ST selaku Kaprog
Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Parindu
·
Bapak Drs.Paulus Usrin, M.Si selaku Camat Parindu yang telah bersedia menerima
kami untuk melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di Kantor Camat
parindu.
·
Bapak Petrus, selaku pembimbing di KASI
KESRA “Camat Parindu”, yang telah bersedia menerima Saya untuk melaksanakn
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) selama 3 bulan dalam membantu saya dalam
melaksanakan kegiatan di Kantor Camat Parindu.
·
Bapak/Ibu Guru yang ikut serta seluruh
Staff dan Karyawan Kantor Camat Parindu Parindu yang mana telah mendorong Saya,
baik dari segi material maupun spiritual sehingga Laporan ini dapat
diselesaikan dengan baik dan lancar.
·
Orang Tua tercinta yang mana telah
membantu Saya dalam segi material maupun dalam segi motivasi selama dalam penyusunan
Laporan ini.
·
Dan semua pihak lain yang telah ikut
serta memberikan bantuan dan dorongan dalam proses penyelesaian Laporan Praktek
Kerja Industri (PRAKERIN).
Saya menyadari bahwa Laporan ini masih jauh dalam
kesempurnaan, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat Saya
harapkan demi kesempurnaan Laporan ini.
Akhir kata, Saya mohon maaf yang sebesar-besarnya
apabila dalam penyusunan Laporan ini terdapat banyak kesalahan. Semoga Laporan
ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis Laporan ini dan pada umumnya bagi
para pembaca.
Bodok, 14 Mei
2015
Penyusun
Agus Priantono.Nc
DAFTAR
ISI
Halaman
Pengesahan Sekolah...........................................................................................
Halaman
Pengesahan Tempat Prakerin.............................................................................
Halaman
Motto..................................................................................................................
Kata
Pengantar...................................................................................................................
BAB
I PENDAHULAN
1. Latar
Belakang...........................................................................................
2. Pengertian
Prakerin....................................................................................
3. Waktu
Pelaksanaan Prakerin......................................................................
4. Tujuan
Prakerin..........................................................................................
a. Tujuan
Umum........................................................................................
b. Tujuan
Khusus.......................................................................................
5. Ruang
Lingkup...........................................................................................
6. Manfaat
Prakerin........................................................................................
- Manfaat
PrakerinUntuk diri Sendiri:.....................................................
7. Tahap
Pelaksanaan
Prakerin.......................................................................
1.
Menyeleksi DU/DI dan syarat
Prakerin..............................................
2.
Pencarian DU / DI...............................................................................
3.
Pencarian Partner Industri ..................................................................
4.
Konfirmasi kepada pihak DU/DI........................................................
5.
Pembekalan siswa Prakerin.................................................................
6.
Lama Pelaksanaan
Prakerin................................................................
8. Sistematika
Penyusunan Laporan..............................................................
BAB
II PROFIL,
STRUKTUR DAN SEJARAH KECAMATAN PARINDU
SERTA
KEGIATAN-KEGIATANNYA
1. Profil
Kecamatan Parindu berdasarkan data
Januari 2014..........................
2. Sejarah Kecamatan
Parindu.........................................................................
3. Struktur
Kerja Pegawai Kantor Camat Parindu
Tahun 2015......................
4. Sebagian
Kegiatan – Kegiatan Camat Parindu............................................
a.
O2SN Tingkat Kecamatan
Parindu.....................................................
b. Pembukaan Resmi KMD Kecamatan Parindu....................................
c. Penanaman
Padi PH-YO Dusun Baharu Desa Suka Gerundi. ...........
BAB
III PEMBAHASAN
A. MENGGENAL
OFFICE..............................................................................
a) Microsoft
Office......................................................................................
1. Sejarah
Microsoft Office...................................................................
2. Perkembangan
Microsoft Office........................................................
b) Macam
– Macam Microsoft Office.........................................................
1. Microsoft Office Word.......................................................................
2. Microsoft Office Excel.......................................................................
3. Microsoft
Office
PowerPoint............................................................
4. Microsoft
office Acces.......................................................................
5. Microsoft
Office Outlook ...................................................................
6. Microsoft
Office Publiser ...................................................................
B. SEJARAH
KOMPUTER DAN PERANGKATNYA
a) Pengertian
Komputer dan Kelasnya
b) Generasi
Komputer..................................................................................
1. Komputer
Generasi Pertama...............................................................
2. Generasi
Kedua...................................................................................
3. Generasi
Ketiga...................................................................................
4. Generasi
Keempat...............................................................................
5. Generasi
Kelima..................................................................................
c) Perangkat
Keras dan Perangkat Lunak Komputer...................................
1. Perangkat
Keras Komputer (Hardware)..............................................
2. Input
Device (Unit
Masukan)..............................................................
3. Process
device (Unit
Pemrosesan)......................................................
4. Output
device ( Unit Keluaran )..........................................................
5. Backing
Storage ( Unit Penyimpanan)................................................
6. Perangkat
Lunak Komputer (Software)..............................................
d) Perakitan
Komputer ...............................................................................
e) BIOS
(Basic Input Output System).........................................................
a) Pengertian
BIOS.................................................................................
b) Cara
Kerja BIOS.................................................................................
c) ROM
dan NVRAM.............................................................................
d) Update
BIOS.......................................................................................
e) Komponen
BIOS.................................................................................
f)
Post...........................................................................................................
C. PERATURAN
KANTOR..........................................................................
a) Jadwal
Masuk dan Penggunaan Seragam...........................................
b) Kehadiran
Prakerin..............................................................................
D. KEGIATAN
PRAKERIN..........................................................................
BAB
IV PENUTUP........................................................................................................
A. Kesimpulan................................................................................................
B. Saran..........................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
1. Foto
pada halaman 95 – 97 ( lampiran 3 lembar )
2. Format
SPJ (Surat Pertangung Jawaban) halaman 98 – 105 ( lampiran 8 lembar )
3. Format
Surat Petugas Penerima Beras Raskin halaman 106 ( 1 lampiran )
4. Format
Rekomendasi Pindah halaman 107 ( 1 Lampiran )
5. Format
SK UKS halaman 108 – 110 ( 3 lampiran )
6. Format
Rekomendasi Pembangunan Gereja halaman 111 ( 1 Lampiran )
7. Format
Rekomendasi Sakit Jiwa halaman 112 ( 1 Lampiran )
8. Format
Undangan Rapat halaman 113 ( 1 Lampiran )
9. Format
Alokasi Raskin halaman 114 ( 1
Lampiran )
10. Format
Rekomendasi Sanggar Halaman 115 ( 1 lampiran )
11. Format
Rekomendasi Paud Halaman 116 ( 1 Lampiran )
12. Format
Berita Acara Kesepakatan Raskin Halaman 117 ( 1 Lampiran )
13. Format
Permohonan Perubahaan Specimen halaman 118 ( 1 Lampiran )
|
i
ii
iii
iv
1
1
1
2
2
2
3
3
4
4
5
5
5
5
5
5
6
6
9
9
10
11
12
14
15
17
17
17
18
18
21
22
28
30
33
33
33
33
34
35
36
38
40
42
42
42
43
44
45
45
46
50
53
53
54
55
56
57
59
59
59
60
60
93
93
93
|
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Sekolah Menengah
Kejuruan Negeri 1 Parindu adalah suatu Lembaga Pendidikan Kejuruan yang
mempunyai tugas untuk dapat menghasilkan siswa-siswi yang terampil dalam bidang
pengusaan Teknik Komputer dan Jaringan serta Teknik kendaraan Ringan dalam
dunia kerja, tangguh, berdedikasi tinggi serta mampu berinteraksi dalam dunia
kerja.
Di dalam
mencapai tujuan yang mulia tersebut, maka setiap siswa/siswi kami harus
menguasai berbagai kemampuan dan keterampilan dasar, serta harus memiliki
wawasan ilmu pengetahuan yang luas dalam Teknik Komputer dan Jaringan serta
Teknik kendaraan Ringan.
Agar dapat
mencapai tujuan tersebut, maka salah satu cara adalah dengan menerjunkan
siswa/siswi kami langsung pada dunia kerja yang sebenarnya. Praktek Kerja
Industri ini dilaksanakan untuk menambah keterampilan dan pengetahuan
siswa/siswi kami dalam setiap praktek dan menerapkan teori-teori yang telah
penulis dapat pada objek secara langsung.
Pengaturan
pelaksanaan Praktek Kerja Industri dilakukan oleh sekolah dengan
mempertimbangkan kesediaan lembaga atau dunia kerja untuk dapat menerima
siswa/siswi kami yang akan melaksanakan Praktek Kerja Industri. Struktur
program kurikulum, kalender pendidikan pada tahun ajaran tersebut akan
disesuaikan dengan situasi dan kondisi keadaan setempat.
Dengan
diadakannya Praktek Kerja Industri saat ini sangatlah baik dan berguna bagi
setiap siswa/siswi Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Parindu mendapatkan suatu
gambaran yang nyata di dalam menjajaki dunia kerja dan menerapkan apa-apa yang
telah didapatkan dari akademi pada pekerjaan yang akan digeluti, sehingga bila
mereka terjun ke dunia kerja tidak mendapatkan kesulitan untuk menyesuaikan
diri dengan lingkungan kerja dapat menerapkan keahlian profesi yang dimiliki.
Pada saat ini
sekolah kami dituntut untuk dapat lebih memahami teori yang didapat selama KBM
di sekolah dengan mengenal dunia luar atau dunia kerja. Oleh karena itu, dengan
kurikulum yang diterapkan di sekolah-sekolah pada umumnya dan terutama di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Parindu.
Pada awal semester dua ini siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Parindu diwajibkan
untuk mengikuti Prakerin (Praktek Kerja Industri).
Dimana
dengan adanya Prakerin siswa dapat memperoleh pengalaman tentang dunia kerja
dan siswa dapat menuliskan hasil Prakerin tersebut dalam bentuk laporan. Kegiatan
Prakerin ini juga merupakan salah satu persyaratan di Sekolah Menengah Kejuruan dan begitu juga di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Parindu,
agar siswa dapat membandingkan antara materi di sekolah dengan dunia kerja.
2. Pengertian Prakerin
Prakerin adalah singkatan dari
Praktek Kerja Industri, merupakan kegiatan yang harus dilakukan oleh
siswa/siswi yang menuntut ilmu di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) dimana sebagian
bekal untuk terjun langsung kedalam dunia kerja sesuai dengan program studi.
Pelaksanaan prakerin ditentukan oleh pihak sekolah dan instansi perusahaan yang
akan menerima siswa/siswi SMK yang melaksanakan Prakrin tersebut.
3. Waktu Pelaksanaan Prakerin
Pelaksanaan Praktek Kerja Industri
ini dilaksanakan pada tanggal 1 Januari – 30 April 2015, di Kantor Camat
Parindu. Lamanya waktu praktek kerja industri kurang lebih tiga bulan.
4. Tujuan Prakerin
Kegiatan Praktek
Kerja Lapangan yang telah dilaksanakan untuk setiap siswa/siswi merupakan
program keahlian yang tentunya mempunyai tujuan yang telah direncanakan dan
diharapkan dapat dicapai oleh siswa.
Adapun tujuan penyelenggaraan Praktek Kerja Lapangan
ini adalah untuk:
a.
Tujuan Umum
a) Menghasilkan tenaga kerja
yang memiliki keahlian professional yaitu tenaga kerja yang memiliki tingkat
pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan lapangan
kerja.
b) Meningkatkan efisiensi
proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang berkualitas.
c) Memperkokoh
rasa persatuan dan kesatuan antara sekolah dengan dunia kerja.
d) Bisa mengenal lebih jauh
tentang wawasan lingkungan usaha yang ada di dunia usaha.
e) Memberi
pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian dari proses
pendidikan.
f) Memperkokoh
Link and Match antara dunia pendidikan dengan dunia kerja.
g) Meningkatakan
efisiensi proses pendidikan dan pelatihan-pelatihan tenaga kerja yang
berkualitas profesional.
h) Memberikan
pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai bagian proses
pendidikan.
b. Tujuan Khusus
a) Setelah tamat siswa
benar-benar memiliki keahlian professional sebagai bekal untuk meningkatkan
taraf hidup dan pengembangan dirinya.
b) Meningkatkan
etos semangat kerja yang tinggi pada diri siswa dengan dunia usaha.
c) Memperdalam
ilmu-ilmu yang sebelumnya belum pernah di dapat di sekolah.
d) Menambah pengalaman dan
pengetahuan siswa selama melaksanakan Praktik Kerja Industri (Prakerin).
e) Membekali
siswa dengan pengalaman-pengalaman yang sebenarnya di dalam dunia kerja,
sebagai persiapan guna menyesuaikan diri dengan dunia kerja dan masyarakat.
f) Siswa
dapat meningkatkan rasa percaya dirinya, dalam memecahkan berbagai masalah atau
kesulitan yang ditemuinya.
g) Untuk
merealisasikan pengetahuan yang didapat dari sekolah dengan pekerjaan yang
sebenarnya di perusahaan.
h) Memperluas
pandangan dan wawasan siswa terhadap jenis-jenis pekerjaan yang ada di bidang
bersangkutan dan di tempat praktek dengan segala persyaratan.
i)
Dapat merasakan langsung bekerja di lapangan.
5. Ruang Lingkup
Ruang lingkup praktek kerja
industri atau pengalaman kerja lapangan program study teknik antara lain:
a.
Pengalaman tugas-tugas dan bobot kerja
teknik .
b. Pengalaman hubungan tugas-tugas dan
fungsi-fungsi bagian yang terlibat dalam sebuah jurusan Teknik Komputer dan
Jaringan.
c.
Pengaturan tugas-tugas sebagai siswa
yang berstatus pelajar praktek lapangan.
d. Untuk ruang lingkup praktek kerja
industri atau pengalaman kerja lapangan program Teknik Komputer dan Jaringan.
e. Membantu Pimpinan kepegawaian dalam
pembuatan pembukuan (mencatat surat keluar masuk dan menginstal SO dan System
Aplikasi).
f.
Membantu Pimpinan kepegawaian dalam
mengerjakan tugas maupun menginstal komputer yang belum terinstal.
g. Siswa membantu Pembimbing DU/DI
dalam mengerjakan tugas sehari hari agar memudahkan mereka dalam
mengerjakannya.
Kususnya
bagi praktek kerja seperti ini bila siswa diberi tentangan menyangkut rektorat
dalam perkembangan dan berhasil akan memberi pelajaran yang bernilai bagi siswa
tersebut (Agus Priantono .Nc).
6. Manfaat Prakerin
Setiap kegiatan
yang dilakukan pasti memiliki manfaat, demikian pula dengan kegiatan praktek
kerja lapangan yang telah selesai dilaksanakan. Adapun manfaat dari kegiatan
praktek kerja lapangan yang telah penulis laksanakan adalah sebagai berikut:
- Manfaat
PrakerinUntuk diri Sendiri:
1. Keahlian
professional yang diperoleh dari praktek kerja lapangan, dapat meningkatkan
rasa percaya diri, yang selanjutnya akan mendorong untuk meningkatkan keahlian
professional pada tingkat yang lebih tinggi.
2. Waktu
tempuh untuk mencapai keahlian professional menjadi lebih singkat. Setelah
lulus sekolah dengan praktek kerja lapangan, tidak memerlukan lagi waktu
latihan lanjutan untuk mencapai tingkat keahlian siap pakai.
3. Melatih
disiplin, tanggung jawab, inisiatif, kreatifitas, motivasi kerja, kerjasama,
tingkah laku, emosi dan etika.
4. Menambah
pengetahuan mengenai tata cara surat-surat resmi pemerintah, dalam hal ini
dapat memproses surat masuk dan surat keluar.
5. Prakerin
di Kantor Camat Parindu, memperoleh banyak pengetahuan mengenai berbagai
berkas-berkas, dokumen-dokumen yang tersedia, dan serta tata cara Tertib
Adminitrasi Kantor.
6. Berusaha dapat menyelesaikan tugas bila
diberi arahan dengan cepat dan hasil yang cukup baik.
7. Tahap Pelaksanaan Prakerin
1.
Menyeleksi DU/DI dan syarat Prakerin
Siswa diharapkan oleh guru untuk
mencari rekan/teman yang bersedia malakukan prakerin di tempat yang sama dan
menentukan DU/DI yang akan menjadi calon tempat Prakerin. Kemudian siswa akan
mengkonfirmasikan calon DU/DI yang Yang sudah disepakati oleh kelompoknya dan
mendaftarkan nama Teman-temannya kepada pihak sekolah guna pembuatan surat
pengantar Prakerin yang akan di bawa siswa pada saat pergi ke DU/DI kemudian
seluruh siswa wajib melunasi persyaratan dan adminitrasi sekolah sembelum
Prakerin dengan Persyaratan yang telah di tentukan sekolah.
b.
Pencarian DU / DI
Setelah
beberapa kali mencari tempat-tempat untuk pelaksanaan Prakerin namun mereka
tidak bersedia menerima pelajar Prakerin, sampai akhirnya saya dan teman -teman
lainnya diterima di Kantor Camat Parindu.
c.
Pencarian Partner Industri
Jadwal
Prakerin di Kantor Camat Parindu yaitu hari senin sampai dengan hari jumat
yaitu 5 hari/minggu. Prakerin di Kantor Camat Parindu ini yaitu masuk pagi
serta lebih awal dari pekerja kantor dan mengikuti kegiatan harian, yaitu apel
pagi dan apel siang. apel pagi dimulai pukul 07.30 s/d selesai dan apel siang
mulai pukul 14.00 s/d selesai.
d.
Konfirmasi kepada pihak DU/DI
Pemberitahuan kepada pihak DU/DI yang
menyatakan bahwa pelajar dari SMK Negeri 1 Parindu dapat melaksanakan kegiatan
Prakerin serta mengikuti tertip adminitrasi kantor sesuai dimana seperti yang
di jeaskan kepala DU/DI sebelumnya.
e.
Pembekalan siswa Prakerin
Pembekalan
dilaksanakan oleh pihak sekolah dari hari
– hari sebelumnya bertujuan untuk membangun
mental siswa agar siap turun langsung ke lapangan kerja, baik secara teori,
praktik maupun kesiapan fisik.
f.
Lama
Pelaksanaan Prakerin
Prakerin di Kantor Kecamatan
Parindu,dilaksanakan selama 3 bulan, dimulai dari tanggal 2 februari
sampai 30 april 2015.
8. Sistematika Penyusunan Laporan
Cover
Halaman
Pengesahan Tempat Prakerin
Halaman
Pengesahan Sekolah
Halaman
Motto
Kata
Pengantar
BAB I PENDAHULUAN
1.
Latar Belakang
2.
Pengertian Prakerin
3.
Waktu Pelaksanaan Prakerin
4.
Tujuan Prakerin
a.
Tujuan Umum
b.
Tujuan Khusus
5.
Ruang Lingkup
6.
Manfaat Prakerin
-
Manfaat PrakerinUntuk diri Sendiri:
7. Tahap
Pelaksanaan Prakerin
2.
Menyeleksi DU/DI dan syarat Prakerin
3.
Pencarian DU / DI
4.
Pencarian Partner Industri
5.
Konfirmasi kepada pihak DU/DI
6.
Pembekalan siswa Prakerin
7.
Lama Pelaksanaan Prakerin
8.
Sistematika Penyusunan Laporan
BAB II PROFIL, STRUKTUR DAN SEJARAH KECAMATAN
PARINDU SERTA
KEGIATAN-KEGIATANNYA
1. Profil Kecamatan Parindu berdasarkan data Januari 2014.
2.
Sejarah
Kecamatan Parindu
3. Struktur
Kerja Pegawai Kantor Camat Parindu Tahun
2015
4.
Sebagian Kegiatan – Kegiatan Camat
Parindu.
a.
O2SN Tingkat Kecamatan Parindu
b.
Pembukaan Resmi KMD Kecamatan Parindu.
c.
Penanaman Padi PH-YO Dusun Baharu Desa
Suka Gerundi.
BAB
III PEMBAHASAN
A. MENGGENAL
OFFICE
a)
Microsoft Office.
1. Sejarah
Microsoft Office
2. Perkembangan
Microsoft Office
b) Macam
– Macam Microsoft Office
1. Microsoft
Office Word 19
2. Microsoft Office Excel 21
3. Microsoft
Office PowerPoint
4. Microsoft
office Acces
5. Microsoft
Office Outlook
6. Microsoft
Office Publiser
B. SEJARAH
KOMPUTER DAN PERANGKATNYA
a) Pengertian
Komputer dan Kelasnya
b)
Generasi Komputer
1. Komputer
Generasi Pertama
2. Generasi
Kedua
3. Generasi
Ketiga
4. Generasi
Keempat
5. Generasi
Kelima
c) Perangkat
Keras dan Perangkat Lunak Komputer
1. Perangkat
Keras Komputer (Hardware)
2. Process
device (Unit Pemrosesan)
3. Output
device ( Unit Keluaran )
4. Backing
Storage ( Unit Penyimpanan)
5. Perangkat
Lunak Komputer (Software)
d) Perakitan
Komputer
e) BIOS
(Basic Input Output System)
1.
Pengertian BIOS
2.
Cara Kerja BIOS
3. ROM
dan NVRAM
4. Update
BIOS
5. Komponen
BIOS
6. Post
C. PERATURAN
KANTOR
a) Jadwal
Masuk dan Penggunaan Seragam
b) Kehadiran
Prakerin
D. KEGIATAN
PRAKERIN
BAB
IV PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
1)
Foto pada halaman 95 – 97 ( lampiran 3
lembar )
2)
Format SPJ (Surat Pertangung Jawaban)
halaman 98 – 105 ( lampiran 8 lembar )
3)
Format Surat Petugas Penerima Beras
Raskin halaman 106 ( 1 lampiran )
4)
Format Rekomendasi Pindah halaman 107 (
1 Lampiran )
5)
Format SK UKS halaman 108 – 110 ( 3
lampiran )
6)
Format Rekomendasi Pembangunan Gereja
halaman 111 ( 1 Lampiran )
7)
Format Rekomendasi Sakit Jiwa halaman
112 ( 1 Lampiran )
8)
Format Undangan Rapat halaman 113 ( 1
Lampiran )
9)
Format Alokasi Raskin halaman 114 ( 1 Lampiran )
10) Format
Rekomendasi Sanggar Halaman 115 ( 1 lampiran )
11) Format
Rekomendasi Paud Halaman 116 ( 1 Lampiran )
12) Format
Berita Acara Kesepakatan Raskin Halaman 117 ( 1 Lampiran )
13) Format
Permohonan Perubahaan Specimen halaman 118 ( 1 Lampiran )
BAB
II
SEKILAS
PROFIL, STRUKTUR DAN SEJARAH KECAMATAN PARINDU
SERTA KEGIATAN-KEGIATANNYA
1. Profil Kecamatan
Parindu berdasarkan data Januari 2014.
Ibu Kota
Kecamatan : Pusat Damai
Nama Camat :
Siron,S.sos
Jumlah Penduduk : 33.975 jiwa
Luas Wilayah : 1.433,3 m3
Batas Wilayah :
·
Utara :
Kecamatan Bonti.
·
Timur :
Kecamatan Sanggau Kapuas.
·
Selatan : Kecamatan Meliau.
·
Barat :
Tayan Hulu.
v Jumlah
Desa :14 Desa.
v Jumlah
Dusun : 43 Dusun.
Berdasarkan SK Gubernur Tk I Kalbar
No.353 tahun 1987 tentang penyatuan desa dalam rangka penataan kembali desa di
kalbar. Berikut jumlah desa sebanyak 14 desa dan 64 dusun dengan jumlah
penduduk sekarang 33.975 jiwa berdasarkan data januari 2014.
a)
Nama
Desa - Desa Di Kecamatan Parindu.
· Kelurahan/Desa
Dosan (Kodepos
: 78561)
· Kelurahan/Desa
Embala (Kodepos : 78561)
· Kelurahan/Desa
Gunam (Kodepos : 78561)
· Kelurahan/Desa
Hibun (Kodepos :
78561)
·
Kelurahan/Desa
Maju Karya (Kodepos :
78561)
·
Kelurahan/Desa
Marigin Jaya (Kodepos : 78561)
· Kelurahan/Desa
Marita (Kodepos : 78561)
·
Kelurahan/Desa
Pandu Raya (Kodepos :
78561)
·
Kelurahan/Desa
Pusat Damai (Kodepos : 78561)
· Kelurahan/Desa
Rahayu (Kodepos : 78561)
· Kelurahan/Desa
Sebara (Kodepos : 78561)
·
Kelurahan/Desa
Suka Grundi (Kodepos : 78561)
·
Kelurahan/Desa
Suka Mulya (Kodepos :
78561.
2.
Sejarah Kecamatan Parindu
Wilayah
Kecamatan Parindu dibentuk berdasarkan Surat Keputusan Gubernur KDH Tingkat I
Kalimantan Barat Nomor 21/Pem-I-1962 tanggal 26 Oktober 1962. Namun
kenyataannya segala sarana sebagai suatu kantor wilayah kecamatan memangbelum
tersedia pada waktu itu, baik gedung kantor beserta meubelernya maupun rumah
jabatan camatnya, oleh karena itu untuk sementara urusan pemerintahan tersebut
dilaksanakan dengan mengambil tempat di Kantor Camat Sanggau Kapuas.
Baru pada tahun
1963 dibangun gedung kantor beserta sebuah rumah jabatan Camat Parindu yang
berkedudukan di Desa Pusat Damai. Kedua bangunan tersebut rampung pada awal
tahun 1964 dan langsung diresmikan pemakaiannya oleh Bupati KDH Tingkat II
Sanggau yang waktu itu dijabat oleh M. TH DJAMAN.
Pelu diketahui
bahwa nama Parindu diambil sebagai nama wilayah Kecamatan ini berasal dari nama
sub suku bangsa dayak yang merupakan penduduk mayoritas wilayah Kecamatan
Parindu, yaitu dari kata Pa, berarti suku bangsa Pandu, sedangkan Rindu dari
kata Ribun, sehingga menjadi “PARINDU”.
Kedua sub suku
ini juga dikenal sebagai sub suku suku yang cukup kuat serta pemberani
dan sampai saat ini wilayah Kecamatan Parindu masihdisebut-sebut sebagai
Wilayah Kecamatan yang suhu politiknya perlu diperhitungkan, walaupun pada
kenyataannya tidak benar seluruhnya, dan itu pulalah yang mungkin sedikit
banyak mewarnai sifat masyarakat diwilayah ini, sebagai akibat pertemuan antara
budaya tradisional disatu pihak dengan pengaruh dari luar yang sudah mulai
memasuki kehidupan masyarakatnya, sementara kebudayaan aslinya juga masih kuat,
sehingga mungkin lebih tepat sebagai masyarakat transisi yang sedikit diwarnai
oleh pengaruh agama yang memang telah berkembang dengan baik.
Kemudian sebagai
ibukota Kecamatan diambillah kata Pusat Damai yang sebelumnya diajukan oleh
seorang Pastor bernama KAY, berkebangsaan Belanda dengan maksud jika
terjadisuatu sengketa diantara sub suku yang ada di wilayah kecamatan ini
hendaknya diselesaikan dengan cara perdamaian, yang sekaligus pula merupakan
nama salah satu desa terletak diibukota Kecamatan.
3.
Struktur
Kerja Pegawai Negeri Sipil (PNS), Kantor
Camat Parindu Tahun 2015
|
CAMAT
PARINDU
Drs.PAULUS USRIN, M.Si
Nip. 1966015 199203 1 011
|
|
SEKCAM
MARINA RONA,SH,MH
Nip. 19770315 200502 2 002
|
|
Kasubag
Umum dan Kepegawaian
SERINUS
Nip. 19600702 198603 1 022
Staf:
THERESIA
Nip.19660610 1993303 2 010
|
|
Kasubag
Keuangan &Perencanaan
MARIA
Nip. 19740102 199603 2 004
Staf:
I.GUNADI S.A.Md
Nip.19860617 201001 1 003
SUHARDI
Nip.19620725 198603 1 013
|
|
KASI
PEM
THOMAS
Nip. 19640813 198512 1 003
Staf:
YOHANES PINES
Nip. 19610518 198603 1 008
|
|
KASI
TRANTIB
TUTIK RAHAYU
Nip. 19620723 198603 2 009
|
|
KASI
KESRA
PETRUS
Nip. 19610525 198302 1 003
Staf:
PILIP
Nip. 19671125 198803 1 009
|
|
KASI EK-BANG
AHIN
Nip. 19640702 198603 1 025
Staf:
P.SITUMORANG
Nip. 19590911 198903 1 012
AGUS PE
Nip. 19620306 198603 1 007
|
|
E-KTP
PUJO
LEKSONO
Nip. 19690516 199212 1 001
|
4. Sebagian Kegiatan
– Kegiatan Camat Parindu.
a.
O2SN Tingkat Kecamatan Parindu.
foto-foto
pembukaan O2S dan FLS2N oleh wakil Bupati sanggau “Yohanes Ontot”
Ketua Panitia
Beno,S.Pd, melaporkan bahwa kontingen yang mengikuti O2SN dan FLS2N berjumlah
500 atlit yang terdiri dari atlit SD,SMP,SMA dan SMK sekecamatan parindu dan
official ada 41 orang. Sedangkan cabang dan seni yang dipertandingkan untuk SD
ada 15 cabang, untuk SMP ada 15 cabang, SMA ada 9 cabang dan SMK ada 2 cabang
berikut waktu kegiatan dari tanggal 10 hingga 12 februari 2014.
Selesai acara
pembukaan O2SN dan FLS2N dilanjutkan dengan acara ramah tamah dengan para
Kepala Sekolah, Guru Pendamping dan official betempat di Kantor Dinas Parindu.
Dalam kesempatan tersebut Camat Parindu Siron, S.Sos, mengharapkan agar
pelaksanaan O2SN dan FLS2N berjalan dengan aman, tertib dan lancar untuk itu
kepada para Kepala Sekolah, Guru pendamping maupun official dapat bekerjasama
dengan baik. Selanjutnya diberikan aperesiasi yang setingginya-tingginya
kepada para Kepala Sekolah dan guru atas partisipasinya dalam rangka
pelaksanaan O2SN dan FLS2N tingkat SD, SMP, SMA, SMK Se-Kecamatan Parindu tahun
2014 dan sebagai seorang guru harus terus bersemangat jangan loyo dalam rangka
menciptakan atlit-atlit olahraga dan seni yang punya bakat dan talenta di
bidang olahraga dan seni terlebih dalam menciptakan anak-anak bangsa yang
cerdas dimasa yang akan datang dan diharapkan kedepan tidak ada lagi anak yang
putus sekolah.
Wakil Bupati
Sanggau Drs.Yohanes Ontot,M.Si, ketika membuka kegiatan O2SN dan FLS2N di
kecamatan parindu menyampaikan bahwa dirinya sangat menyambut baik pelaksanaan
kegiatan O2SN dan FLS2N tersebut karena sekarang tidak hanya Sekolah Dasar (SD)
yang diikutsertakan namun sampai ke SMP, SMA, SMK dan Sederajat, hal ini
membuktikan keseriusan Pemerintah Kabupaten Sanggau khususnya melalui Dinas
Pendidikan Pemuda dan Olahraga Kabupaten Sanggau karena pertama, melalui
olahraga tersebut dapat dijadikan memomentum untuk melakukan pembinaan,
pengkaderan maupun pembinitan bagi atlit di setiap cabang olah raga dan seni
yang dipertandingkan. Kedua dapat lebih meningkatkan prestasi olahraga para
atlit dalam menghadapi event-event yang lebih tinggi dan memupuk bakat dan
minat para siswa di bidang seni, karena kesenian merupakan wujud budaya dan
cerminan karakter bangsa. Ketiga memupuk tali persaudaraan dan silaturahmi
sebagai wujud meningkatkan rasa persatuan dan kesatuan sesama pelajar.
Keempat
melalui olahraga dan seni diharapkan para pelajar dapat terhindar dari
kenakalan remaja dan penyalahgunaan obat-obat terlarang karena saat ini sedang
merajalela dan menyebar ke pelosok daerah yang perlu kita waspadai dan perlu
kita ketahui bersama bahwa pada akhir-akhir ini semakin marak kita dengar
dan saksikan lewat media elektronik (televisi) dan dari surat kabar bahwa
banyak anak-anak pelajar suka ngelem bahkan mengkomsumsi obat-obat terlarang
bahkan. Berikut terkait guna meningkatkan prestasi olahraga maupun seni saat
sekarang dan dimasa yang akan datang bagi siswa-siswi bukan hanya tanggung
jawab pihak sekolah saja, namun perlu adanya keterlibatan kita semua terutama
organisasi yang membidangi cabang-cabang olahraga maupun seni tersebut.
Kepada para
siswa-siswi yang mengikuti pertandingan-pertandingan dibidang seni, juga saya
mengharapkan agar dapat memanfaatkan ajang lomba ini sebagai salah satu
wadah untuk melatih potensi diri dan kemampuan yang dimiliki serta yang
tidak kalah pentingnya adalah dalam upaya melatih keberanian, sikap dan
mental. Kalau kita menoleh kebelakang terhadap prestasi olahraga kita, kiranya
masih perlu ditingkatkan pembinaan secara kontinyu dan ini menjadi
perhatian dan tanggung jawab kita bersama baik pemerintah,
organisasi
masyarakat maupun pihak swasta yang bersedia menjadi Pembina dalam salah satu
cabang olahraga (sebagai orang tua angkat) dari salah satu cabang olahraga,
oleh karena itu perlu disusun rencana yang baik dalam membina para atlit secara
terprogram, terarah dan berkelanjutan (kardi humas).
b.
Pembukaan Resmi KMD Kecamatan Parindu.
Sanggau (09/04) Parindu, Kwartir
Ranting Gerakan Pramuka Parindu mengadakan Kursus Pembina Pramuka Dasar Tingkat
yang dilaksanakan dari tanggal 09 April s/d 15 April 2012 yang diselenggarakan
di Aula Kantor Camat Parindu, dalam laporan yang disampaikan oleh Ketua Panitia
pekegiatan yang diselenggarakan selama kurang lebih 7 hari diikuti sebanyak
kurang lebih 52 orang pesera yang terdiri atas 9 Kwartir Ranting diantaranya meliputi
5 Kwaran sebanyak 8 orang yaitu Kwaran Parindu, Kwaran Meliau, Kwaran Sekayam,
Kwaran Beduai dan Kwaran Balai dan 3 Kwaran sebanyak 4 orang meliputi Kwaran
Kapuas, Kwaran Tayan Hilir dan Kwaran Tayan Hulu, sedangkan untuk kegiatan yang
dilaksanakan terdiri atas 17 kegiatan terdiri atas Golongan Penggalang, Penegak
dan Pandega dengan metode sebanyak 10 macam, dan untuk para pelatih sebanyak 13
orang dan penceramah sebanyak 2 orang.
Pembukaan
Resmi KMD Kecamatan Parindu dengan penyerahan langsung oleh bapak Paoulus
Hadi,S.IP , M.Si
Kegiatan yang dilaksanakan selain
berupa materi juga praktek, sehingga materi yang telah dipelajari dapat
dipraktekkan langsung, sedangkan Wakil Bupati Sanggau Paolus Hadi, S.IP, M.Si,
dalam sambutannya menyampaikan bahwa kegiatan ini salah satu kegiatan yang
terpenting dalam membangun kepramukaan, sebagaimana kita lihat belakangan ini
kegiatan Pramuka agak kurang menggigit untuk itu dengan kegiatan ini diharapkan
dapat memberikan trik-trik dan solusi dalam pengembangan generasi muda karena
salah satu daya tarik pramuka adalah pembentukan mental dan disiplin karena
tanpa disiplin yang baik kita tidak akan dapat maju, dan mudah-mudahan kegiatan
ini dapat berjalan dengan baik dan lancar dan dapat mencetak kader-kader pembina
yang baik sehingga dapat mentransfer kepada anak didik pramukanya, dalam acara
pembukaan tersebut selain dihadiri oleh Camat, Danramil, Kapolsek serta Kepala
Puskesmas Parindu yang juga merupakan anggota Mabiran Pramuka Kwaran Parindu
juga dihadiri oleh Kepala Dinas Pendidikan, Pemuda dan Oleh Raga Kabupaten
Sanggau serta Kepala Bidang TK – SD Drs. FX. Suparman. (dian humas).
c. Penanaman
Padi PH-YO Dusun Baharu Desa Suka Gerundi.
Sanggau (16/04)
Dalam rangka menunjang Program Ketahanan Pangan, Pemerintah Kabupaten Sanggau
melalui Dinas Pertanian, Perikanan dan Pertenakan Kabupaten Sanggau
melaksanakan Penanaman Perdana Program PH-YO (Pangan ber- Hasil Yes Oke) yang
dilaksanakan di Dusun Baharu Desa Suka Gerundi Kecamatan
Parindu
Kabupaten Sanggau, Kepala Dinas Pertanian Perikanan dan Pertenakan Kabupaten
Sanggau Ir. H. John Hendri dalam laporannya mengatakan bahwa dalam upaya
meningkatkan Ketahanan Pangan di Indonesia khususnya di Kabupaten Sanggau, maka
Distankanak melakukan program PH-YO yang dimulai dengan penebaran benih ikan
jelawat di Desa Mengkiang Kecamatan Kapuas, dilanjutkan dengan penanaman padi
perdana di Kecamatan Jangkang dan dilanjutkan di Dusun Baharu Desa Suka Gerundi
ini, dan ini akan dilaksanakan berkelanjutan, sedangkan Kepala DesSuka Gerundi
Sartono mengatakan menyambut baik pelaksanaan kegiatan ini, selain itu juga
bahwa dengan adanya program ini dapat juga memanfaatkan potensi lahan sebesar
kurang lebih 1200 Ha yang belum dimanfaatkan secara optimal.
Penanaman
padi oleh wakil Bupati serta instansi terkait di Desa Baharu.
Bupati Sanggau dalam sambutannya mengatakan bahwa
kebutuhan pokok tiap tahun semakin meningkat dikarenakan semakin bertambahnya
jumlah penduduk, dan berharap jika program ini dilaksanakan secara maksimal dan
dapat berhasil tidak ada lagi orang Indonesia khususnya Kabupaten Sanggau yang
mengharapkan bahan pangan dari luar daerah, selain itu beliau juga mengatakan
bahwa masih ada potensi lahan khususnya di Kecamatan Parindu yang jika dilihat
dapat diolah sebagai lahan pertanian dan bukan hanya sebagai lahan perkebunan
sawit saja, selanjutnya beliau berpesan “ Fungsikan lahan kosong untuk
ditanami tanaman produktif dan jangan sampai kosong”. Pada kesempatan itu pula
Bupati Sanggau secara simbolis memberikan bantuan berupa Pupuk Kepada kelompok
tani serta Dandim 1204 Sanggau yang juga mengelola lahan pertanian yang
diserahkan langsung kepada Danramil Parindu, dan terakhir Kepala Dinas
Pertanian, Perikanan dan Perternakan menyerahkan bantuan bibit ikan kepada Kades
Suka Gerundi. (dian humas).
BAB
III
PEMBAHASAN
A. MENGGENAL OFFICE
a)
Microsoft
Office.
1. Sejarah Microsoft Office
Bagi
masyarakat masa kini yang sudah terbiasa berhubungan dengan komputer, nama
“Microsoft Office” bukan lagi sesuatu yang asing karena hampir setiap hari
piranti lunak tersebut kita gunakan. Awal Sejarah Microsoft
Office dimulai dari terciptanya Microsoft Office 1.0 pada 19 November 1990
dan terus berkembang hingga terciptanya purwarupa Office 16 yang mungkin akan
diberi nama Office 2015 dan berencana dirilis pada musim semi tahun 2014.
o
Awal
Mula Microsoft
Jika
kita berbicara tentang “Microsoft,” tidak akan bisa lepas dari sosok yang ada
di belakangnya yaitu William Hery Gates III atau yang lebih dikenal dengan nama
Bill Gates. Bill Gates lahir di Seattle, wilayah Washington, tanggal 28 Oktober
1955. Ayahnya, William H. Gates, Sr. bekerja sebagai pengacara dan ibunya, Mary
Maxwell Gates bekerja sebagai board director di First Interstate BancSystem dan
United Way.
Yang
menjadi langkah pembuka sejarah Microsoft Office adalah saat Gates
menginjak kelas delapan, dimana Mothers Club di sekolah tersebut membeli
terminal ASR Teletype Model 33 dan blok waktu komputer di komputer dari Genral
Electric untuk para murid sekolah. Hal ini kemudian menjadi awal ketertarikan
Gates pada pemrograman sistem GE yang menggunakan BASIC dan ia diperbolehkan
tidak mengikuti kelas matematika demi mengejar hobinya tersebut. Setelah donasi
dari mothers club berakhir, mencoba-coba sistem lain termasuk minikomputer DEC PDP,
dimana salah satu PDP-10 adalah milik Korporasi Pusat Komputer (CCC) yang
akhirnya melarang Gates, Paul Allen, Ric Weiland, dan Kent Evans menggunakannya
lagi setelah mereka tertangkap basah mengeksploitasi bug pada sistem operasi
tersebut.
Pada Januari 1975, Gates
menginisiasi kontak dengan Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS)
yang menciptakan mikrokomputer dan mengatakan bahwa ia sedang mengerjakan
interpreter BASIC untuk platformnya. Meskipun berbohong, emulator Altair yang
mampu berjalan di komputer mini dapat diselesaikan, lalu selesai juga
interpreter BASICnya. Demonstrasi kedua interpreter tersebut berlangsung di
Albuquerque dan sukses besar, membuat MITS merekrut Gates dan Paul Allen. Nama
yang mereka pilih untuk kemitraan tersebut adalah “Micro-soft” dan pada 26
November 1976, nama Microsoft resmi didaftarkan.
Setelah memutuskan hubungan
kemitraan dengan MITS, pada bulan Juli 1980 IBM menghampiri Microsoft dengan
membawa contoh komputer personal yang akan mereka rilis yang bernama IBM PC.
Pada awalnya, IBM meminta Microsoft untuk membuat interpreter BASIC. Saat
utusan IBM menyebutkan mereka membutuhkan sistem operasi, Gates menyarankan
untuk menggunakan CP/M yang dibuat oleh Digital Research (DRI) tapi komunikasi
berjalan a lot. Beberapa minggu setelahnya, Gates kembali menyarankan mereka
untuk menggunakan 86-DOS yang dibuat oleh Seattle Computer Products (SCP). Pada
tanggal 20 November 1985, Microsoft akhirnya merilis versi retail pertama dari
Microsoft Windows dan pada bulan Agustus 1986 bekerjasama dengan IBM untuk
membuat sistem operasi baru bernama OS/2, yang meskipun selesai membuat
kemitraan mereka agak terganggu.
2.
Perkembangan Microsoft Office
1.
Microsoft
Office 3.0. Ternyata yang pertama dirilis adalah versi 3.0. Pada versi ini
hanya
tersedia untuk OS Windows.2. Microsoft Office 4.0. Dirilis pada tahun 1994.
Berisi Word 6.0, Excel 5.0, PowerPoint 4.0, Mail and Access.
3. Microsoft Office 4.3.
Seri ini merupakan seri dengan 16-bit yang terakhir dan juga versi terakhir
yang mendukung Windows 3.x, Windows NT 3.1 dan Windows NT 3.5.
4. Microsoft Office 95.Atau juga dikenal dengan versi 7.0.
Versi ini menggunakan 32-bit agar cocok dengan Windows 95. Office 95 tersedia
dalam dua versi, Office 95 Standard dan Office 95 Professional. Yang versi
standar terdiri dari Word 7.0, Excel 7.0, PowerPoint 7.0 dan Schedule+7.0.
Versi professional terdiri dari semua yang ada di standar ditambah dengan
Access 7.0.
5. Microsoft Office 97. (Office 8.0),
Versi ini dirilis dengan banyak fitur dan pengembangan dibandingkan versi
sebelumnya. Pengenalan terhadap command bar, sesuatu hal yang baru dimana menu
dan toolbar dibuat lebih mirip dengan visual design-nya. Office 97 juga
memiliki fitur Natural Language System dan Sophisticated Grammar Checking. Ini
versi yang pertama kalinya menggunakan Office Assistant.
6. Microsoft Office 2000. (Office 9.0) Pada versi ini bayak opsi – opsi disembunyikan.
Tentunya opsi tersebut juga penting, tetapi kecil penggunaannya oleh orang
awam. Jika ingin digunakan opsi ini dapat dimunculkan. Salah satunya adalah
Macro. Mengapa disembunyikan? Karena bisa menyebarkan virus macro. Office 2000
adalah versi terakhir yang bisa dijalankan di Windows 95. Pada versi ini juga
tidak ada Product Activation. Enak kan? Product activation mulai ada di versi
selanjutnya.
7. Microsoft Office XP. Bisa disebut sebagai versi 10.0 atau office 2002, merupakan
upgrade besar – besaran dengan banyak perkembangan dan perubahan. Office XP
mengenalkan fitur Safe Mode. Memungkinkan aplikasi contohnya Outlook untuk bisa
booting ketika terjadi kesalahan. Safe mode memungkinkan Office untuk mendeteksi,
membetulkan atau mem-bypass sumber dari permasalahan system, seperti registry
yang corrupt. Lalu adanya fitur Smart Tag yang memungkinkan mengingatkan user
bila ada pengetikan yang salah ejaan. Tetapi pada Office ini Smart Tag hanya
bisa dijalankan di Word dan Excel. Office XP juga terintegrasi dengan perintah
suara dan pendiktean kata, sebaik mungkin seperti penulisan tangan. Di versi
ini ada product activation. Office XP mendukung Windows 98, ME, NT 4.0. Office
XP juga dikenal sebagai yang pertama untuk versi Office yang bisa berjalan baik
di OS Vista.
8. Microsoft Office 2003. (Office 11.0). Sesuai namanya,
versi ini dirilis pada tahun 2003. Dengan fitur logo baru. Dua aplikasi baru
juga ada yaitu, Microsoft InfoPath dan OneNote. Ini versi yang pertama kalinya
menggunakan gaya Windows XP beserta Icon-nya. Outlook 2003 memberikan fungsi
yang telah berkembang seperti Kerberos authentication, RPC over HTTP, dan
Cached Exchange Mode. Pada versi ini juga ada penyaring junk mail yang telah
dikembangkan. Office 2003 merupakan versi terakhir yang mendukung Windows 2000.
Versi ini juga merupakan versi yang paling banyak dipakai di Indonesia terutama
untuk Rental dan Warnet dalam kurun waktu terakhir 2009.
9. Microsoft Office 2007. (Office 12.0). Versi ini dirilis
tahun 2007. Memiliki fitur baru. Juga adanya Groove, sebuah aplikasi
kolaborasi. Office 2007 memiliki design tampilan baru yang bernama Fluen User
Interface. Lalu adanya Ribbon UI sebagai pengganti menu dan toolbar. Untuk
penginstallannya membutuhkan minimal Windows XP SP 2. Pada tahun 2009 Office
ini sudah banyak dipakai sekarang dan mulai menggeser kedudukan Office 2003.
Indonesia memang agak lambat untuk menyesuaikan diri dengan adanya peningkatan
teknologi.
10. Microsoft Office 2010.
(Office 14.0). Untuk
sekarang sedang dalam perkembangan. Kemungkinan dirilis adalah pada tahun 2010.
Versi 13.0 dilewati karena adanya takhayul terhadap nomor 13! Berdasarkan
Peneliti Forrester, sampai bulan Juni 2009, beberapa versi dari MS office
digunakan di 80% dari jumlah perusahaan yang ada.
b) Macam – Macam Microsoft Office
1.
Microsoft Office Word
Microsoft Word atau Microsoft
Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan
Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk
Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi,
misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft
Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan
2007 diberi nama Microsoft Office Word.
o Sejarah
Banyak ide dan konsep Word diambil
dari Bravos, pengolah kata berbasis grafik pertama yang dikembangkan di Xerox
Palo Alto Research Center (PARC). Pencipta Bravo, Charles Simonyi, meninggalkan
Xerox PARC dan pindah ke Microsoft pada 1981. Simonyi juga menggaet Richard
Brodie dari PARC. Pada 1 Februari 1983, pengembangan Multi-Tool Word dimulai.
Setelah diberi nama baru Microsoft
Word, Microsoft menerbitkan program ini pada 25 Oktober 1983 untuk IBM PC. Saat
itu dunia pengolah kata dikuasai oleh WordPerfect dan juga WordStar.
Word memiliki konsep "What You
See Is What You Get", atau WYSIWYG, dan merupakan program pertama yang
dapat menampilkan cetak tebal dan cetak miring pada IBM PC. Word juga banyak
menggunakan tetikus yang saat itu tidak lazim sehingga mereka menawarkan paket
Word-with-Mouse. Word processor berbasis DOS lain, seperti WordStar dan
WordPerfect, menampilkan hanya teks dengan kode markup dan warna untuk menandai
pemformatan cetak tebal, miring, dan sebagainya.
Word untuk
Macintosh, meski memiliki banyak perbedaan tampilan dari versi DOS-nya,
diprogram oleh Ken Shapiro dengan sedikit perbedaan dari kode sumber versi DOS,
yang ditulis untuk layar tampilan resolusi tinggi dan printer laser, meskipun
belum ada produk seperti itu yang beredar untuk publik. Setelah LisaWrite dan
MacWrite, Microsoft pun mencoba untuk menambahkan fitur WYSIWYG ke dalam paket
program Word for Macintosh. Setelah Word for Macintosh dirilis pada tahun 1985,
program tersebut mendapatkan perhatian yang cukup luas dari masyarakat pengguna
komputer. Microsoft tidak membuat versi Word 2.0 for Macintosh, untuk
menyamakan versi dengan Word untuk sistem atau platform lainnya.
Versi
selanjutnya dari Word for Macintosh, adalah Word 3.0, yang dirilis pada tahun
1987. Versi ini mencakup banyak peningkatan dan fitur baru tapi memiliki banyak
bug. Dalam hanya beberapa bulan, Microsoft mengganti Word 3.0 dengan Word 3.01,
yang jauh lebih stabil. Semua pengguna terdaftar dari Word 3.0 dikirimi surat
yang berisi salinan Word 3.01 secara gratis, sehingga menjadikan hal ini
kesalahan Microsoft paling mahal untuk ditebus pada waktu itu. Word 4.0, yang
dirilis pada tahun 1989, merupakan versi yang sangat sukses dan juga stabil
digunakan.
o Tahun 1990-1995
Pada rentang tahun ini, Word for
Windows diluncurkan. Versi pertama dari Word for Windows dirilis pada tahun
1989 dengan harga 500 Dolar Amerika Serikat. Dengan dirilisnya Microsoft
Windows 3.0 pada tahun selanjutnya, penjualan pun akhirnya terdongkrak naik, mengingat
Word for Windows 1.0 didesain untuk Windows 3.0 dan performanya sangat buruk
jika dijalankan pada versi sebelumnya. Microsoft menunggu hingga merilis Word
2.0 untuk mengukuhkan Microsoft Word sebagai pemimpin pasar pengolah kata.
· Microsoft
Word 2010
Versi ini adalah versi paling
terbaru yang dikeluarkan Microsoft untuk Office pada Windows, dengan dukungan Untuk Windows 7 ,
Windows Vista (Dengan Service Pack Microsoft Windows XP (Service Pack 3). Penghilangan
fitur fitur yang tidak diperlukan di Microsft Office 2010, membuat lebih
ringan.
2.
Microsoft Office Excel
Microsoft Excel atau Microsoft
Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang
dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft
Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik
yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan
Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di
dalam komputer mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan
program spreadsheet paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform
PC berbasis Windows maupun platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi
5.0 diterbitkan pada tahun 1993. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft
Office System, dan versi terakhir adalah versi Microsoft Office Excel 2007 yang
diintegrasikan di dalam paket Microsoft Office System 2007.
o Sejarah
Microsoft Office Excel
Pada tahun 1982, Microsoft membuat
sebuah program spreadsheet yang disebut dengan Multiplan, yang sangat populer
dalam sistem-sistem CP/M, tapi tidak dalam sistem MS-DOS mengingat di sana
sudah berdiri saingannya, yakni Lotus 1-2-3. Hal ini membuat Microsoft memulai
pengembangan sebuah program spreadsheet yang baru yang disebut dengan Excel,
dengan tujuan, seperti yang dikatakan oleh Doug Klunder, "do everything
1-2-3 does and do it better/melakukan apa yang dilakukan oleh 1-2-3 dan lebih
baik lagi".
Versi pertama Excel dirilis untuk
Macintosh pada tahun 1985 dan versi Windows-nya menyusul (dinomori versi 2.0)
pada November 1987. Lotus ternyata terlambat turun ke pasar program spreadsheet
untuk Windows, dan pada tahun tersebut, Lotus 1-2-3 masih berbasis MS-DOS. Pada
tahun 1988, Excel pun mulai menggeser 1-2-3 dalam pangsa pasar program
spreadsheet dan menjadikan Microsoft sebagai salah satu perusahaan pengembang
aplikasi perangkat lunak untuk komputer pribadi yang andal. Prestasi ini
mengukuhkan Microsoft sebagai kompetitor yang sangat kuat bagi 1-2-3 dan bahkan
mereka mengembangkannya lebih baik lagi. Microsoft, dengan menggunakan
keunggulannya, rata-rata merilis versi Excel baru setiap dua tahun sekali, dan
versi Excel untuk Windows terakhir adalah Microsoft Office Excel 2010 (Excel
14), sementara untuk Macintosh (Mac OS X), versi terakhirnya adalah Excel for
Mac.
Pada awal-awal peluncurannya, Excel
menjadi sasaran tuntutan perusahaan lainnya yang bergerak dalam bidang industri
finansial yang telah menjual sebuah perangkat lunak yang juga memiliki nama
Excel. Akhirnya, Microsoft pun mengakhiri tuntutan tersebut dengan kekalahan
dan Microsoft harus mengubah nama Excel menjadi "Microsoft Excel"
dalam semua rilis pers dan dokumen Microsoft. Meskipun demikian, dalam
prakteknya, hal ini diabaikan dan bahkan Microsoft membeli Excel dari
perusahaan yang sebelumnya menuntut mereka, sehingga penggunaan nama Excel saja
tidak akan membawa masalah lagi. Microsoft juga sering menggunakan huruf XL
sebagai singkatan untuk program tersebut, yang meskipun tidak umum lagi, ikon
yang digunakan oleh program tersebut masih terdiri atas dua huruf tersebut
(meski diberi beberapa gaya penulisan). Selain itu, ekstensi default dari
spreadsheet yang dibuat oleh Microsoft Excel hingga versi 11.0 (Excel 2003)
adalah *.xls sedangkan mulai Microsoft Office Excel 2007 (versi 12.0) ekstensi
default-nya adalah *.xlsx yang mendukung format HTML namun dengan isi yang sama
memiliki ukuran file yang lebih kecil jika dibandingkan dengan versi-versi
Excel sebelumnya.
Excel menawarkan banyak keunggulan
antarmuka jika dibandingkan dengan program spreadsheet yang mendahuluinya, tapi
esensinya masih sama dengan VisiCalc (perangkat lunak spreadsheet yang terkenal
pertama kali): Sel disusun dalam baris dan kolom, serta mengandung data atau formula
dengan berisi referensi absolut atau referensi relatif terhadap sel lainnya.
Excel merupakan program spreadsheet
pertama yang mengizinkan pengguna untuk mendefinisikan bagaimana tampilan dari
spreadsheet yang mereka sunting: font, atribut karakter, dan tampilan setiap
sel. Excel juga menawarkan penghitungan kembali terhadap sel-sel secara cerdas,
di mana hanya sel yang berkaitan dengan sel tersebut saja yang akan diperbarui
nilanya (di mana program-program spreadsheet lainnya akan menghitung ulang keseluruhan
data atau menunggu perintah khusus dari pengguna). Selain itu, Excel juga
menawarkan fitur pengolahan grafik yang sangat baik.
Ketika pertama kali dibundel ke
dalam Microsoft Office pada tahun 1993, Microsoft pun mendesain ulang tampilan
antarmuka yang digunakan oleh Microsoft Word dan Microsoft PowerPoint untuk
mencocokkan dengan tampilan Microsoft Excel, yang pada waktu itu menjadi
aplikasi spreadsheet yang paling disukai.
Sejak tahun 1993, Excel telah
memiliki bahasa pemrograman Visual Basic for Applications (VBA), yang dapat
menambahkan kemampuan Excel untuk melakukan automatisasi di dalam Excel dan
juga menambahkan fungsi-fungsi yang dapat didefinisikan oleh pengguna
(user-defined functions/UDF) untuk digunakan di dalam worksheet. Dalam versi
selanjutnya, bahkan Microsoft menambahkan sebuah integrated development
environment (IDE) untuk bahasa VBA untuk Excel, sehingga memudahkan programmer
untuk melakukan pembuatan program buatannya. Selain itu, Excel juga dapat
merekam semua yang dilakukan oleh pengguna untuk menjadi macro, sehingga mampu
melakukan automatisasi beberapa tugas. VBA juga mengizinkan pembuatan form dan
kontrol yang terdapat di dalam worksheet untuk dapat berkomunikasi dengan
penggunanya. Bahasa VBA juga mendukung penggunaan DLL ActiveX/COM, meski tidak
dapat membuatnya. Versi VBA selanjutnya menambahkan dukungan terhadap class
module sehingga mengizinkan penggunaan teknik pemrograman berorientasi objek
dalam VBA.
Fungsi automatisasi yang disediakan
oleh VBA menjadikan Excel sebagai sebuah target virus-virus macro. Ini
merupakan problem yang sangat serius dalam dunia korporasi hingga para pembuat
antivirus mulai menambahkan dukungan untuk mendeteksi dan membersihkan
virus-virus macro dari berkas Excel. Akhirnya, meski terlambat, Microsoft juga
mengintegrasikan fungsi untuk mencegah penyalahgunaan macro dengan
menonaktifkan macro secara keseluruhan, atau menngaktifkan macro ketika
mengaktifkan workbook, atau mempercayai macro yang dienkripsi dengan
menggunakan sertifikat digital yang tepercaya.
o
Format
berkas
Dari pertama kali dirilis, Excel
menggunakan format berkas biner yang disebut dengan Binary Interchange File
Format (BIFF) sebagai format berkas utamanya. Hal ini berubah ketika Microsoft
merilis Office System 2007 yang memperkenalkan Office Open XML sebagai format
berkas utamanya. Office Open XML adalah sebuah berkas kontainer berbasis XML
yang mirip dengan XML Spreadsheet (XMLSS), yang diperkenalkan pada Excel 2002.
Berkas versi XML tidak dapat menyimpan macro VBA.
Meskipun mendukung format XML yang
baru, Excel 2007 masih mendukung format-format lamanya yang masih berbasis BIFF
yang tradisional. Selain itu, kebanyakan versi Microsoft Excel juga mendukung
format Comma Separated Values (CSV), DBase File (DBF), SYmbolic LinK (SYLK),
Data Interchange Format (DIF) dan banyak format lainnya, termasuk di antaranya
format worksheet milik Lotus 1-2-3 (WKS, WK1, WK2, dan lain-lain) dan Quattro
Pro. Excel 2007 tidak mendukung untuk melakukan penyimpanan pada semua format
tersebut.
v Beberapa
format yang tidak dapat dibuka di Excel 2007 tapi dapat dibuka di versi
sebelumnya adalah:
·
WK1 (1-2-3)
·
WK4 (1-2-3)
·
WJ3 (1-2-3 Japanese) (.wj3)
·
WKS (1-2-3)
·
WK3 (1-2-3)
·
WK1 FMT(1-2-3)
·
WJ2 (1-2-3 Japanese) (.wj2)
·
WJ3, FJ3 (1-2-3 Japanese) (.wj3)
·
DBF 2 (dBASE II)
·
WQ1 (Quattro Pro/DOS)
·
WK3,FM3(1-2-3)
·
Microsoft Excel Chart (.xlc)
·
WK1, ALL(1-2-3)
·
WJ1 (1-2-3 Japanese) (.wj1)
·
WKS (Works Japanese) (.wks)
v Sedangkan
beberapa format yang dapat dibuka, tapi tidak dapat disimpan di Excel 2007
antara lain:
· Microsoft
Excel 2.1 Worksheet
· Microsoft
Excel 2.1 Macro
· Microsoft
Excel 3.0 Worksheet
· Microsoft
Excel 3.0 Macro
· Microsoft
Excel 4.0 Worksheet
· Microsoft
Excel 4.0 Macro
· Microsoft
Excel 97 - Excel 2003 & 5.0/95 Workbook
· Microsoft
Excel 4.0 Workbook
· DBF
3 (dBASE III)
· DBF
4 (dBASE IV)
v Berikut
ini adalah beberapa ekstensi Microsoft Excel:
· *.xls,
merupakan format default Microsoft Excel sebelum Excel 12. Masih berbasis
format BIFF dan dapat menyimpan macro VBA.
· *.xlt,
merupakan format untuk template worksheet Microsoft Excel sebelum Excel 12.
Masih berbasis format BIFF dan dapat menyimpan macro VBA.
· *.XML,
atau yang disebut sebagai XML Spreadsheet. Tidak mampu menampung macro VBA.
· *.xla,
merupakan format untuk Excel Add-in sebelum Excel 12. Masih berbasis format BIFF
dan dapat menyimpan macro VBA, mengingat tujuannya adalah untuk menambahkan
kemampuan Microsoft Excel.
· *.xlsx,
merupakan format default worksheet Microsoft Excel 12, yang telah berbasis XML.
Tidak dapat menyimpan macro VBA, karena alasan keamanan. Sebenarnya merupakan
sebuah arsip terkompres berformat ZIP dengan struktur dokumen yang terdiri atas
dokumen teks XML. Adalah pengganti dari format .xls yang kuno.
· *.xlsm,
merupakan format worksheet Microsoft Excel 12, yang telah berbasis XML, tapi
dapat menyimpan macro VBA.
· *.xlsb,
merupakan format worksheet Microsoft Excel 12, yang telah berbasis XML, tapi
dikodekan dalam bentuk biner. Format ini memiliki keunggulan lebih kepat dibuka
dan lebih efisien, mengingat tujuan dibuatnya format ini adalah untuk menangani
worksheet yang sangat besar yang terdiri atas puluhan ribu baris atau ratusan
kolom.
· *.xltm,
merupakan format untuk template worksheet Microsoft Excel 12, yang telah
berbasis XML tapi mampu menyimpan macro VBA. Merupakan pengganti dari format
*.xlt.
· *.xlam,
merupakan format untuk Excel Add-in untuk menambah kemampuan Excel 12. Secara
default mampu menangani macro VBA, mengingat tujuannya adalah menambahkan
kemampuan Excel.
3.
Microsoft
Office PowerPoint
Microsoft PowerPoint atau Microsoft
Office PowerPoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang
dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft
Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya.
PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft
Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS,
meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix.
Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan
pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer.
Dimulai pada versi Microsoft Office
System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft PowerPoint saja
menjadi Microsoft Office PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah versi
12 (Microsoft Office PowerPoint 2007), yang tergabung ke dalam paket Microsoft
Office System 2007.
o
Sejarah
Microsoft Office PowerPoint
Aplikasi Microsoft PowerPoint ini
pertama kali dikembangkan oleh Bob Gaskins dan Dennis Austin sebagai Presenter
untuk perusahaan bernama Forethought, Inc yang kemudian mereka ubah namanya
menjadi PowerPoint.
Pada tahun 1987, PowerPoint versi
1.0 dirilis, dan komputer yang didukungnya adalah Apple Macintosh. PowerPoint
kala itu masih menggunakan warna hitam/putih, yang mampu membuat halaman teks
dan grafik untuk transparansi overhead projector (OHP). Setahun kemudian, versi
baru dari PowerPoint muncul dengan dukungan warna, setelah Macintosh berwarna
muncul ke pasaran.
Microsoft pun mengakuisisi
Forethought, Inc dan tentu saja perangkat lunak PowerPoint dengan harga
kira-kira 14 Juta dolar pada tanggal 31 Juli 1987. Pada tahun 1990, versi
Microsoft Windows dari PowerPoint (versi 2.0) muncul ke pasaran, mengikuti
jejak Microsoft Windows 3.0. Sejak tahun 1990, PowerPoint telah menjadi bagian
standar yang tidak terpisahkan dalam paket aplikasi kantoran Microsoft Office
System (kecuali Basic Edition).
o
Versi
Baru
Versi terbaru adalah Microsoft
Office PowerPoint 2010 (PowerPoint 14), yang dirilis pada bulan Juni 2010, yang
merupakan sebuah lompatan yang cukup jauh dari segi antarmuka pengguna dan
kemampuan grafik yang ditingkatkan. Selain itu, dibandingkan dengan format data
sebelumnya yang merupakan data biner dengan ekstensi *.ppt, versi ini
menawarkan format data XML dengan ekstensi *.pptx.
o
Operasi
Dalam
PowerPoint, seperti halnya perangkat lunak pengolah presentasi lainnya, objek
teks, grafik, video, suara, dan objek-objek lainnya diposisikan dalam beberapa
halaman individual yang disebut dengan "slide". Istilah slide dalam
PowerPoint ini memiliki analogi yang sama dengan slide dalam proyektor biasa,
yang telah kuno, akibat munculnya perangkat lunak komputer yang mampu mengolah
presentasi semacam PowerPoint dan Impress. Setiap slide dapat dicetak atau
ditampilkan dalam layar dan dapat dinavigasikan melalui perintah dari si
presenter. Slide juga dapat membentuk dasar webcast (sebuah siaran di World
Wide Web).
PowerPoint menawarkan dua jenis
properti pergerakan, yakni Custom Animations dan Transition. Properti
pergerakan Entrance, Emphasis, dan Exit objek dalam sebuah slide dapat diatur
oleh Custom Animation, sementara Transition mengatur pergerakan dari satu slide
ke slide lainnya. Semuanya dapat dianimaskan dalam banyak cara. Desain
keseluruhan dari sebuah presentasi dapat diatur dengan menggunakaan Master
Slide, dan struktur keseluruhan dari prsentasi dapat disunting dengan
menggunakan Primitive Outliner (Outline).
v Power
Point dapat menyimpan presentasi dalam beberapa format, yakni sebagai berikut:
·
*.PPT (PowerPoint Presentation), yang
merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk
PowerPoint 12)
·
*.PPS (PowerPoint Show), yang merupakan
data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk PowerPoint 12)
·
*.POT (PowerPoint Template), yang
merupakan data biner dan tersedia dalam semua versi PowerPoint (termasuk
PowerPoint 12)
·
*.PPTX (PowerPoint Presentation), yang
yang merupakan data dalam bentuk XML dan hanya tersedia dalam PowerPoint 12.
o
Kompatibilitas
Mengingat Microsoft PowerPoint
merupakan program yang sangat populer, banyak aplikasi yang juga mendukung
struktur data dari Microsoft PowerPoint, seperti halnya OpenOffice.org.
OpenOffice.org Impress, Impress dan Apple Keynote. Hal ini menjadikan
program-program tersebut dapat juga digunakan sebagai alternatif untuk
PowerPoint, karena selain tentunya dapat membuka format PowerPoint,
aplikasi-aplikasi tersebut tentunya memiliki fitur-fitur yang tidak dimiliki
oleh PowerPoint.
Meskipun demikian, karena
PowerPoint memiliki fitur untuk memasukkan konten dari aplikasi lainnya yang
mendukung Object Linking and Embedding (OLE), beberapa presentasi sangat
bergantung pada platform Windows, berarti aplikasi lainnya, bahkan PowerPoint
untuk Macintosh sekalipun akan susah untuk membuka presentasi tersebut, dan
bahkan kadang-kadang tidak dapat membukanya secara sukses dalam Macintosh. Hal
ini mengakibatkan adanya kecenderungan para pengguna untuk menggunakan format
dengan struktur data yang terbuka, seperti halnya Portable Document Format
(PDF) dan juga OpenDocument dari OASIS yang digunakan oleh OpenOffice.org dan
tentunya meninggalkan PowerPoint. Microsoft juga sebenarnya sudah melakukan hal
serupa saat merilis format presentasi berbasis XML (PowerPoint 12), meskipun
hingga saat ini masih banyak pengguna yang tetap menggunakan PowerPoint 11
(Microsoft Office PowerPoint 2003) yang masih berbasis data biner.
4. Microsoft office Acces
Microsoft Access (atau Microsoft
Office Access) adalah sebuah program aplikasi basis data komputer relasional
yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah.
Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi Microsoft Office, selain
tentunya Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint. Aplikasi
ini menggunakan mesin basis data Microsoft Jet Database Engine, dan juga
menggunakan tampilan grafis yang intuitif sehingga memudahkan pengguna.
Microsoft Access dapat menggunakan
data yang disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database
Engine, Microsoft SQL Server, Oracle Database, atau semua kontainer basis data
yang mendukung standar ODBC. Para pengguna/programmer yang mahir dapat
menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks,
sementara para programmer yang kurang mahir dapat menggunakannya untuk
mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana. Access juga mendukung
teknik-teknik pemrograman berorientasi objek, tetapi tidak dapat digolongkan ke
dalam perangkat bantu pemrograman berorientasi objek.
·
Sejarah
Microsoft office Acces
Microsoft merilis Microsoft Access
1.0 pada bulan November 1992 dan dilanjutkan dengan merilis versi 2.0 pada
tahun 1993. Microsoft menentukan spesifikasi minimum untuk menjalankan
Microsoft Access 2.0 adalah sebuah komputer dengan sistem operasi Microsoft
Windows 3.0, RAM berkapasitas 4 megabyte (6 megabyte lebih disarankan) dan
ruangan kosong hard disk yang dibutuhkan 8 megabyte (14 megabyte lebih
disarankan). Versi 2.0 dari Microsoft Access ini datang dengan tujuh buah
disket floppy 3½ inci berukuran 1.44 megabyte.
Perangkat lunak tersebut bekerja
dengan sangat baik pada sebuah basis data dengan banyak record tapi terdapat
beberapa kasus di mana data mengalami kerusakan. Sebagai contoh, pada ukuran
basis data melebihi 700 megabyte sering mengalami masalah seperti ini (pada
saat itu, memang hard disk yang beredar masih berada di bawah 700 megabyte).
Buku manual yang dibawanya memperingatkan bahwa beberapa kasus tersebut
disebabkan oleh driver perangkat yang kuno atau konfigurasi yang tidak benar.
Nama kode (codename) yang digunakan
oleh Access pertama kali adalah Cirrus yang dikembangkan sebelum Microsoft
mengembangkan Microsoft Visual Basic, sementara mesin pembuat form antarmuka
yang digunakannya dinamakan dengan Ruby. Bill Gates melihat purwarupa
(prototype) tersebut dan memutuskan bahwa komponen bahasa pemrograman BASIC
harus dikembangkan secara bersama-sama sebagai sebuah aplikasi terpisah tapi
dapat diperluas. Proyek ini dinamakan dengan Thunder. Kedua proyek tersebut
dikembangkan secara terpisah, dan mesin pembuat form yang digunakan oleh
keduanya tidak saling cocok satu sama lainnya. Hal tersebut berakhir saat
Microsoft merilis Visual Basic for Applications (VBA).
·
Penggunaan
Microsoft Access digunakan
kebanyakan oleh bisnis-bisnis kecil dan menengah, di dalam sebuah organisasi
yang kecil bahkan mungkin juga digunakan oleh perusahaan yang cukup besar, dan
juga para programmer untuk membuat sebuah sistem buatan sendiri untuk menangani
pembuatan dan manipulasi data. Access juga dapat digunakan sebagai sebuah basis
data untuk aplikasi Web dasar yang disimpan di dalam server yang menjalankan
Microsoft Internet Information Services (IIS) dan menggunakan Microsoft Active
Server Pages (ASP). Meskipun demikian, penggunaan Access kurang disarankan,
mengingat telah ada Microsoft SQL Server yang memiliki kemampuan yang lebih
tinggi.
Beberapa pengembang aplikasi
profesional menggunakan Microsoft Access untuk mengembangkan aplikasi secara
cepat (digunakan sebagai Rapid Application Development/RAD tool), khususnya
untuk pembuatan purwarupa untuk sebuah program yang lebih besar dan aplikasi
yang berdiri sendiri untuk para salesman.
Microsoft Access kurang begitu
bagus jika diakses melalui jaringan sehingga aplikasi-aplikasi yang digunakan
oleh banyak pengguna cenderung menggunakan solusi sistem manajemen basis data
yang bersifat klien/server. Meskipun demikian, tampilan muka Access (form,
report, query, dan kode Visual Basic) yang dimilikinya dapat digunakan untuk
menangani basis data yang sebenarnya diproses oleh sistem manajemen basis data
lainnya, seperti halnya Microsoft Jet Database Engine (yang secara default
digunakan oleh Microsoft Access), Microsoft SQL Server, Oracle Database, dan
beberapa produk lainnya yang mendukung ODBC.
·
Fitur
Salah satu keunggulan Microsoft
Access dilihat dari perspektif programmer adalah kompatibilitasnya dengan
bahasa pemrograman Structured Query Language (SQL); query dapat dilihat dan
disunting sebagai statemen-statemen SQL, dan statemen SQL dapat digunakan
secara langsung di dalam Macro dan VBA Module untuk secara langsung
memanipulasi tabel data dalam Access. Para pengguna dapat mencampurkan dan
menggunakan kedua jenis bahasa tersebut (VBA dan Macro) untuk memprogram form
dan logika dan juga untuk mengaplikasikan konsep berorientasi objek.
Microsoft SQL Server Desktop Engine
(MSDE) 2000, yang merupakan sebuah versi mini dari Microsoft SQL Server 2000,
dimasukkan ke dalam Office XP Developer Edition dan dapat digunakan oleh
Microsoft Access sebagai alternatif dari Microsoft Jet Database Engine.
Tidak seperti sebuah sistem
manajemen basis data relasional yang komplit, Microsoft JET Database Engine
tidak memiliki fitur trigger dan stored procedure. Dimulai dari Microsoft
Access 2000 yang menggunakan Microsoft Jet Database Engine versi 4.0, ada
sebuah sintaksis yang mengizinkan pembuatan kueri dengan beberapa parameter,
dengan sebuah cara seperi halnya sebuah stored procedure, meskipun prosesur
tersebut dibatasi hanya untuk sebuah pernyataan tiap prosedurnya. Access juga
mengizinkan form untuk mengandung kode yang dapat dieksekusi ketika terjadi
sebuah perubahan terhadap tabel basis data, seperti halnya trigger, selama
modifikasi dilakukan hanya dengan menggunakan form tersebut, dan merupakan
sesuatu hal yang umum untuk menggunakan kueri yang akan diteruskan
(pass-through dan teknik lainnya di dalam Access untuk menjalankan stored
procedure di dalam RDBMS yang mendukungnya.
Dalam berkas Access Database
Project (ADP) yang didukung oleh Microsoft Access 2000 dan yang selanjutnya,
fitur-fitur yang berkaitan dengan basis data berbeda dari versi format/struktur
data yang digunakan Access (*.MDB), karena jenis berkas ini dapat membuat
koneksi ke sebuah basis data MSDE atau Microsoft SQL Server, ketimbang
menggunakan Microsoft JET Database Engine. Sehingga, dengan menggunakan ADP,
adalah mungkin untuk membuat hampur semua objek di dalam server yang
menjalankan mesin basis data tersebut (tabel basis data dengan constraints dan
trigger, view, stored procedure, dan UDF). Meskipun demikian, yang disimpan di
dalam berkas ADP hanyalah form, report, macro, dan modul, sementara untuk tabel
dan objek lainnya disimpan di dalam server basis data yang membelakangi program
tersebut.
·
Pengembangan
dengan Access
Access mengizinkan pengembangan
yang relatif cepat karena semua tabel basis data, kueri, form, dan report
disimpan di dalam berkas basis data miliknya (*.MDB). Untuk membuat Query,
Access menggunakan Query Design Grid, sebuah program berbasis grafis yang mengizinkan
para penggunanya untuk membuat query tanpa harus mengetahui bahasa pemrograman
SQL. DI dalam Query Design Grid, para pengguna dapat memperlihatkan tabel basis
data sumber dari query, dan memilih field-field mana yang hendak dikembalikan
oleh proses dengan mengklik dan menyeretnya ke dalam grid. Join juga dapat
dibuat dengan cara mengklik dan menyeret field-field dalam tabel ke dalam field
dalam tabel lainnya. Access juga mengizinkan pengguna untuk melihat dan
memanipulasi kode SQL jika memang diperlukan.
Bahasa pemrograman yang tersedia di
dalam Access adalah Microsoft Visual Basic for Applications (VBA), seperti
halnya dalam beberapa aplikasi Microsoft Office. Dua buah pustaka komponen
Component Object Model (COM) untuk mengakses basis data pun disediakan, yakni
Data Access Object (DAO), yang hanya terdapat di dalam Access 97, dan ActiveX
Data Objects (ADO) yang tersedia dalam versi-versi Access terbaru.
5. Microsoft Office Outlook
Microsoft Outlook atau Microsoft
Office Outlook adalah sebuah program personal information manager dari
Microsoft, dan bagian dari Microsoft Office suite. Walaupun biasanya hanya
digunakan untuk mengirim dan membaca surat-e, program ini juga memiliki fungsi
kalender, jadwal kerja, catatan, dan jurnal. Bila digunakan bersama dengan
Microsoft Exchange Server, Outlook dapat menyediakan akses kotak surat,
kalender, dan jadwal bersama.
Outlook Express adalah sebuah versi
kecil Outlook yang disediakan secara cuma-cuma oleh Microsoft, bersama dengan
penjelajah web Internet Explorer. Tidak ada hubungan antara kedua program ini
kecuali namanya. Outlook Express digantikan dengan Windows Mail dalam Windows
Vista.
Salah satu tujuan Microsoft adalah
membuat program surat-e yang mudah digunakan. Namun karena banyak lubang
keamanan dalam Outlook, program ini sering digunakan untuk memasukkan virus,
misalnya lewat attachment surat-e. Beberapa contoh virus yang disebarkan lewat
cara ini adalah Melissa dan Sobig.
6. Microsoft Office Publiser
Microsoft Publisher" adalah
paket aplikasi Perkantoran Microsoft yang sangat berguna untuk Desktop
Publisihing, membuat Surat Kabar, Kartu Ucapan dan sebagainya. Microsoft
Publisher awalnya dirilis untuk Microsoft Office 2003 lalu selanjutnya untuk
Microsoft Office 2007 dan yang terbaru Microsoft Office 2010 untuk edisi
Professional.
B. SEJARAH KOMPUTER DAN PERANGKATNYA
a)
Pengertian
Komputer dan Kelasnya
Pengertian
Komputer adalah merupakan satu mesin yang menerima atau input data dan
selanjutnya melakukan proses menjadi informasi yang berguna dan disimpan dalam
penyimpanan sekunder untuk penggunaan masa depan atau dikeluarkan melalui
proses output melalui printer dll.
1. Kelas-kelas komputer:
· Komputer
Mikro (Micro Computer)
· Komputer
Mini (Mini Computer)
· Kerangka
Utama (Mainframe)
· Komputer
Super (Super Computer)
Pengertian
Komputer sebenarnya berasal dari bahasa latin computare yang berarti menghitung
karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit
berbeda dalam mendefinasikan termininologi komputer. Sejarah dimulainya
perkembangan dunia komputer saat proses perhitungan itu ada dalam aktivitas
seharian manusia dari pengunaan jari manusia sampai kepada alat menghitung,
maka terciptalah alat yang mampu melaksanakan dasar perhitungan yaitu tambah,
tolak dan perkalian. Sejarah perkembangan komputer sebenarnya telah lama
dimulai sejak tahun 1940 lagi dan ia terbagi menjadi empat generasi komputer:
b) Generasi Komputer
1.
Komputer
Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara
yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan computer untuk
mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan
pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah
komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak
sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun
1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan
Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industry computer dikarenakan
dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan computer serbaguna
(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia.
Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu decade
setelah perang berakhir.
Usaha
yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan
lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan
IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator
tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang
kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator
atau Mark I. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen
mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik
untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat
diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan
persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer
(ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor,
dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar
yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper
Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I.
Pada
pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim
University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral
(CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui
satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang
dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika
Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang
dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight
D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer
Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahawa instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program
kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat
komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk
penyimpanan data.
- Keungulan Komputer Generasi
Pertama-Tube
· Menggunakan
teknologi tabung (vakum).
· Berupaya
memproses beberapa ribu perintah sesaat, lebih cepat dari gerakan alat mekanik.
Berupaya menyimpan 10.000 – 20.000 karakter.
· Menggunakan
memori inti magnetik. Inti magnet adalah gelang-gelang logam yang sangat kecil
dan bisa memberikan kekuatan magnet melalui satu dari dua arah.
2. Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor
sangat mempengaruhi perkembangan komputer.Transistor menggantikan tube vakum di
televisi, radio, dan komputer.Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan
komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan
dipemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang
dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam
disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada
masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.Pada
tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi
kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas
kepada komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas
bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung
daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.Bahasa
pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin
yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer.Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst,
dan ahli sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan
berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
- Keungulan Komputer Generasi
Kedua-Transistor
· Menggunakan
transistor menggantikan tabung hampa gas.
· Dibuat
oleh tiga ilmuwan di Bell Laboratories, yaitu J. Bardeen, H. W. Brittain dan
W.Shockley.
· Transistor
adalah sebuah alat elektronik yang kecil di mana fungsinya adalah untuk
mentransfer sinyal-sinyal listrik melalui perintang.
· Kompatibilitas
terbatas. Program yang ditulis untuk satu komputer harus diubah untuk
dilaksanakan pada komputer lain.
· Menggunakan
hanya pita untuk penyimpanan yang dapat memproses secara urutan saja.
· Menggunakan
bahasa level rendah yaitu bahasa simbolik.
· Lebih
kecil, ringan, murah tahan lama dan mudah digunakan.
· Bahasa
pemrograman tingkat tinggi atau bahasa perhimpunan (assembly language) seperti
FORTRAN dan COBOL.
3. Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal
mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar,
yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa
(quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang
disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga
lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan
mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan
sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
- Keungulan Komputer Generasi
Ketiga-Rangkaian Listrik
· Menggunakan
teknologi sirkuit terpadu yang terdiri dari ribuan transistor yang ditempatkan pada
bagian silikon.
· Program
lebih kompatibel.
· Dimulainya
konsep multi pemrograman. Beberapa pengguna berbagi mesin. Istilah baru
kemitraan masa.
· Hemat
dibandingkan dengan penggunaan disk magnet.
· Lebih
kuat, utuh dan padat.
· Bahasa
pemrograman diproduksi seperti BASIC dan Pascal.
4. Generasi Keempat
Setelah
IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal tersebut
juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC
dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga
seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection
dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang
biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum.Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer
rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada
tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak
dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh
tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau
bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM
PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh
juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal
perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium
II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD
k6, Athlon, dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru
untuk menggali potensial terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya
suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara
bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak,
informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama
elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan
perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon,
jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
-
Keungulan
Komputer Generasi Ke-empat
· Penggunaan
sirkuit terpadu skala besar. Istilah yang digunakan adalah integrasi
Skala-Besar (Large-Scale Intergration atau LSI).
· Penggunaan
mikro pemrosesan pada satu serpihan.
· Dengan
pengenalan penyimpanan virtual, program yang berukuran beberapa kali ukuran
memori mesin dapat dilaksanakan.
· Pengenalan
pada CD memori baca saja (Compact Disc Read Only Memory
· (CD
ROM)).
· Memori
utama komputer menjadi lebih efisien, cepat dan besar.
· Sejarah
Komputer Generasi Kelima (2000 sampai sekarang).
· Lebih
canggih, lebih murah, lebih cepat dan lebih hebat dari yang ada dan kemampuan
‘melihat’, ‘mendengar’, ‘berbicara’, dan ‘berpikir’ seperti manusia-kecerdasan
buatan.
· Memiliki
kecerdasan buatan yaitu sejauh mana manusia membuat komputer itu cerdik.
· Melaksanakan
tugas secara paralel berbeda dengan caranya sekarang dan memungkinkan tugas
diselesaikan serentak.
· Lebih
cepat dan lebih kuasa untuk membuat pikiran, belajar dan menyimpulkan.
· Setelah
kita mengenal pengertian komputer dan sejarah komputer yang memakan waktu
hingga lama hingga sempurna seperti yang kita rasakan saat ini, alangkah
bijaknya kita memanfaatkannya sebaik mungkin, karena komputer saat ini adalah
hasil dari upaya yang sangat panjang dari sejarah komputer.
5. Generasi Kelima
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar
untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun
mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara
lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing
juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut
menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa
pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang
sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak
kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepatkecepatan informasi.
Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.
c) Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Komputer
1. Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat keras komputer adalah
salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan
diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.
Hardware
dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang
juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara
fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini
termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware).
·
Berdasarkan
fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1.
input device (unit masukan)
2.
Process device (unit Pemrosesan)
3.
Output device (unit keluaran)
4.
Backing Storage ( unit penyimpanan)
5.
Periferal ( unit tambahan)
Komponen
dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor
(ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device
terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari
harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri
dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen
tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Input Device (Unit Masukan)
Unit
ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa
digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner,
untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses
akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk
memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
·
Berdasarkan
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
- Peratalan
input langsung, yaitu input yang dimasukkan
langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics
tablet, scanner.
- Peralatan
input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
·
Unit
masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard,merupakan
unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer.
b. Mouse,
adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat.Selain itu, dapat sebagai perintah
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
c. Scanner,
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
2. Process device (Unit Pemrosesan)
a. Power
Supply, mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap
untuk digunakan komputer. Kualitas power supply menentukan kualitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup
bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya
400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan
Periferal ( unit tambahan).
b. RAM
(Random Access Memory), biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu
Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara.Memory bekerja dengan
menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat
untuk diolah menjadi informasi.
a.
VGA
Card (Kartu Grafis), adalah kartu ekspansi yang berfungsi
untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar.
b.
Processor
(Unit Pemrosesan), atau yang biasanya disebut dengan CPU,
adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi
perhitungan kompleks.
c.
Motherboard
(Unit Pemrosesan), adalah papan sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung. Pada motherboard inilah perangkat keras
seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lainnya di
hubungkan.
3. Output device ( Unit Keluaran )
a.
Monitor,
adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa
signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor.
Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan.
Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap
merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini
lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar
monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk
yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar
datar (flat).
b.
Printer, merupakan sebuah perangkat
keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan
baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang
sejenisnya. Jenisprinter ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix,
printer Ink jet, dan printer Laser jet.
4. Backing Storage ( Unit Penyimpanan)
1.
Harddisk
(HDD), adalah sebuah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder. Di dalam harddisk
berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu
insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga
dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan
berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm
(rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Data yang disimpan
dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam
sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar
kapasitas data yang dapat ditampung. Dalam perkembangannya harddisk ukuran
fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang
sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat
(internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan
menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
5. Periferal (Unit Tambahan)
a. Modem (Modulator),
adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses
“menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal
informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti
media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal
pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal
digital dirubah menjadi sinyal Analog.
2.
Sound
Card (Kartu Suara), adalah suatu perangkat keras komputer
yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound
Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer.Namun sekarang, sound card adalah
perangkat wajib di setiap komputer.
·
Dilihat
dari cara pemasangannya, terdapat 3 jenis sound card yaitu :
· Sound Card Onboard, yaitu sound card
yang menempel langsung pada motherboard komputer.
· Sound Card Offboard, yaitu sound
card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Kebanyakan orang sekarang
sudah menggunakan PCI.
· Soundcard External, adalah sound
card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal,
seperti USB atau FireWire.
6. Perangkat Lunak Komputer (Software)
Menurut
International Encyclopedy of Information Science (1997), software merupakan
bagian dari komponen sistem komputer yang diprogram yang memungkinkan komputer
untuk mencocokkan perintah yang diterima untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
·
Definisi ini juga mengkategorikan
software ke dalam 3 kategori, yaitu :
-
Software sebagai sistem yang berperan
mengendalikan jalannya perangkat komputer dan komponen software lain yang
menunjang operasional komputer. Software dalam kategori ini dikenal sebagai
sistem operasi, contohnya Windows, Linux, dan Mac.Intosh.
-
Software sebagai program aplikasi yang
berperan memenuhi tugas atau perintah tertentu dari sistem. Software dalam
kategori ini dikenal sebagai software aplikasi, contohnya Microsoft Office
untuk kebutuhan perkantoran, Adobe Photoshop untuk aplikasi gambar dan design,
dan Mozilla Firefox untuk aplikasi penelusuran halaman web.
-
Software sebagai perangkat yang
menunjang pengembangan dan pembuatan software sebagai aplikasi. Software ini
dikenal sebagai software pemrograman, yaitu software bahasa pemrograman seperti
PHP, dan HTML.
Menurut Muffatto (2006), software
merupakan rangkaian perintah yang dijalankan oleh komputer dimana software
berjalan dalam perangkat keras komputer. Muffatto juga mengkontraskan software
dengan hardware.Ia berpendapat software merupakan perintah dan sarana dalam
menerjemahkan kebutuhan pengguna terhadap komputer, sedangkan hardware
merupakan kamar dan pabrik pengolahan perintah tersebut.
Mengacu
pada konsep di atas, software perpustakaan dapat dikategorikan sebagai software
aplikasi karena software perpustakaan dibuat dengan tujuan untuk melakukan
tugas-tugas tertentu.Secara umum.
· Fungsi software perpustakaan adalah
:
-
Memenuhi kebutuhan teknis perpustakaan,
yaitu administrasi perpustakaan, sirkulasi, pengadaan, dan pengolahan.
-
Memenuhi aspek repository di
perpustakaan, yaitu penyimpanan, pengendalian, dan distribusi informasi.
-
Memenuhi kebutuhan layanan penelusuran
informasi.
Sebagai
salah satu komoditi bisnis dalam teknologi informasi, software memiliki aspek
hukum yang mengikat yang berfungsi mencegah terjadinya pelanggaran hak cipta
dan penyalahgunaan lisensi terhadap software yang diperjual belikan. Muffatto
(2006) membuat kategori untuk jenis-jenis software berdasarkan kriteria
biaya,distribusi source code, dan peraturan hukum yang dikenakan.
· Jenis-jenis
software berdasarkan kriteria biaya,distribusi source code, dan peraturan hukum
yang dikenakan:
-
Public
Domain Software
Pengembang
Public Domain Software memberikan sepenuhnya hak cipta kepada khalayak
umum.Software yang berada dalam kategori ini tidak didasari atas hak cipta,
artinya public secara langsung sudah memiliki software ini tanpa harus
mempertimbangkan hak cipta yang menaunginya.
-
Free/Open
source Software
Sebuah
software dapat dikategorikan ke dalam software open source ketika software
tersebut didistribusikan kepada khalayak umum dengan membebaskan biaya terhadap
akses source code software tersebut. Pembahasan tentang software berbasis open
source akan dijabarkan pada bagian berikutnya.
-
Freeware
Freeware
merupakan istilah yang disematkan pada software yang didistribusikan secara
gratis dan digunakan untuk kepentingan pribadi. Karena tidak memiliki nilai
ekonomi, maka freeware tidak dapat digunakan di perusahaan komersial. Freeware
juga dapat dibedakan dari software berbasis open source karena freeware tidak
menyertakan akses terhadap source code software yang bersangkutan. Freeware
dapat secara bebas didistribusikan dan disalin selama tidak diperjualbelikan
atau digunakan untuk kepentingan komersial.
-
Shareware
Shareware
merupakan software yang didistribusikan secara bebas dan dapat disalin oleh
siapapun.Karakteristik yang menonjol dari shareware adalah adanya keharusan
untuk membayar ketika pengguna ingin mengupgrade atau memanfaatkan software
tersebut pada jangka waktu yang lama.Shareware juga digunakan oleh sejumlah
vendor software untuk mempromosikan produk mereka.
-
Proprietary
software
Proprietary
software merupakan software yang dilindungi oleh hak cipta dari penyalahgunaan
dan penggunaan tidak resmi.Proprietary software umumnya dijual dengan harga
yang cukup tinggi dan tidak menyertakan source code pada pembelinya. Dalam hal
ini, pembeli hanya akan membayar sejumlah uang berdasarkan fitur dan fasilitas
yang ada di software tersebut. proprietary software melarang kegiatan
distribusi dan menyalin tanpa izin.
Perangkat
keras komputer (hardware) Komputer menjadi bagian dari mesin, dan hanya
mengerti dua konsep dasar yaitu menyala (on) dan mati (off). Konsep on dan off
tersebut dinamakan binary.Perangakat lunakkomputer (software) dikembangkan agar
binary dapat menjadi jalan untuk memberitahukan komputer hardware dalam
melakukan tugasnya. Software Komputer menterjemahkan dan mengarahkan pengguna
komputer agar mengerti mengenai apa yang dapat dilakukan oleh komputer
hardware.
Sebagian
besar dari software komputer dibuat oleh programmer dengan menggunakan bahasa
pemrograman.Programer menuliskan perintah dalam bahasa pemrograman seperti
layaknya bahasa yang digunakan oleh orang pada umumnya dalam melakukan
perbincangan.Perintah-perintah tersebut dinamakan “Source Code”. Program
komputer lainnya dinamakan Compiler yang digunakan pada source code, dan
kemudian mengubah perintah tersebut ke bahasa yang dapat dimengerti oleh
komputer. Dan hasilnya dinamakan program executable (EXE).
·
Software
komputer dibagi menjadi dua kategori utama, yaitu :
-
Sistem software, yaitu program yang
menyajikan dan dapat mengijinkan hardware berjalan dengan semestinya.
-
Software aplikasi, yaitu program yang
mengijinkan pengguna untuk melakukan sesuatu disamping menjalankan hardware.
·
Ada
pula beberapa tipe komputer software, diantaranya :
-
Software
Games
Jenis
software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini
memiliki berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive
Multiplayer Online games), first-person shooters, action games, roleplaying
games, and game petualangan.
-
Software
Driver
Program
ini mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware
tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.
-
Software
Pendidikan
Berbeda
dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan
apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik
atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.
-
Media
player
Media
player dan Pengembangan Software Media Lainnya Software yang dibuat untuk dapat
memainkan atau mengedit media digital seperti file music atau video.
-
Software
Produktifitas
Jenis
software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam
menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya.Contoh dari
software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur
database, software presentasi dan beberapa software lainnya.
-
Operating
system
Software
yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software
lainnya untuk berjalan.Contoh dari software operating sistem ini adalah Window
Vista, Mac OS X dan Linux.
d) Perakitan Komputer
Langkah – langkah yang dilakukan untuk merakit
sebuah komputer adalah :
1.
Membuka casing dan memasang power
supply.
Siapkan
casing, bukalah dari dusnya dan keluarkan. Casing yang digunakan disini adalah
model tower dengan penutup samping.
2.
Bukalah kedua penutup samping dengan
melepaskan keempat baut yang berada dibelakang casing. Simpanlah terlebih
dahulu kedua penutup samping itu ditempat yang aman.
3.
Memasang switching power supply unit
(PSU) adapter pada tempat yang telah disediakan. Pada model tower dan middle
tower, biasanya tempatnya disisi paling atas. Lalu rekatkan dengan empat buah
baut.
4.
Bukalah dos motherboard, keluarkan dan
letakkan Motherboard tersebut di meja, namun sebelumnya, diberi alas pada
bagian bawah motherboard dengan gabus yang tersedia dalam boksnya. Carilah
soket chip prosesor pada motherboard. Soket tersebut memiliki lubang sesuai
dengan jumlah pin pada chip.
5.
Lepaskan tuas pengait prosesor dengan
cara menekannya lalu tarik ka atas. Ambilah prosesor, peganglah pada
sisi-sisinya. Lalu posisikan pada soket prosesor, pastikan sudut yang bertanda
segitiga berada di dekat pengait. Tancapkan chip processor pada soket dan
pastikan pinnya menancap semuanya.
6.
Setelah chip masuk dengan tepat ke dalam
soket, turunkan kembali pengait dengan cara menekannya ke bawah. Kaitkan agar
benar-benar terkunci agar chip prosesor tidak lepas. Chip yang tidak terkunci
bisa pula menimbulkan error saat komputer dijalankan.
7.
Sebaiknya setakan heatsink dan fan pada
chip prosesor agar prosesor tidak lepas dan tahan lama. Oleskan sedikit thermal
paste di atasnya prosesor. Kunci kipas prosesor.
8.
Beralihlah ke casing, pasang baut atas
untuk Motherboard pada platnya. Pastikan penempatannya sesuai dengan jumlah dan
posisi lubang baut yang dimiliki Motherboard.
9.
Siapkan pula breket atau plat ekspansi
penutup belakang, sebagai tempat munculnya port PS/2 , USB, COM, paralel dan
soundcard.
10.
Angkat motherboard dan letakkan ke dalam
casing. Posisikan Motherboard dengan mengepaskan lubang bautnya di atas
baut-baut alas. Lalu pasang baut-baut Motherboard yang telah diberi cincin
isolator. Penggunaan cincin isolator hanya untuk menghindari adanya hubungan
arus pendek antar jalur-jalur motherboard dengan baut. Namun demikian, desain
Motherboard yang saat ini telah mencegah adanya jalur elektronik ke seputar
lubang baut. Setelah terpasang semuanya, kencangkan dengan obeng.
11.
Pasang konektor yang berasal dari lampu
LED, speaker, tombol power dan tombol reset PC ke Motherboard. Letak pinnnya
biasanya berada didepan slot PCI.
12.
Berikutnya, hubungkan konektor kabel
power yang berasal dari PSU ke port power yang berada di motherboard.
13.
Berikutnya pasang kartu memori (RAM)
pada slot DIMM yang telah disediakan. Sesuaikan jenis RAM dengan motherboard
yang digunakan.
14.
Langkah selanjutnya adalah pemasangan
kartu VGA. Ada dua tipe VGA, model AGP dan PCI. Tancapkan kartu VGA ke slotnya
dengan perlahan dan tegak lurus.
15.
Kemudian pemasangan kartu suara (Sound
Card). Umumnya, kartu suara menggunakan slot PCI.
16.
Tancapkan konektor port USB ke pin yang
ada di motherboard. Biasanya ada teks USB 2 di papan PCB. Usahakan pemasangan
konektor ke pin tidak terbalik.
17.
Bila perlu, pasang kipas tambahan pada
casing untuk menjaga sirkuit udara didalam PC tetap normal.
18.
Siapkan harddisk. Pertama, aturlah
jumper pada harddisk . Jumper ini ada di bagian belakang harddisk dan memiliki
lima pasang pin.
19.
Pasang kabel data IDE jenis ATA/ 66 pada
port data di belakang harddisk yang memiliki 49 pin (24 pasang + 1 pin).
Pemasangan cukup mudah. Agar pemasangan tepat, bagian yang tidak berlubang dari
ujung kabel data harus dilepaskan ke bagian port yang tidak ada pinnya. Cara
lain yang lebih sederhana yaitu dengan melihat penanda warna pada kabel .bagian
yang berwarna merah harus ditempatkan dekat dengan soket power untuk harddisk.
Kemudian, pasang ujung satu dari kabel data tersebut pada soket IDE 1 atau
primary IDE pada motherboard (biasanya berwarna biru dan ditandai dengan
tulisan “IDE 1 Primary”). Cara pemasangannyasama dengan pemasangan ke harddisk.
20.
Pasanglah kabel power dari power supply
ke harddisk. Port kabel power ini memiliki 4 pin berukuran besar.
21.
Setelah itu pasang harddisk pada Drive
bay berukuran 3,5 inci. Drive bay tersebut biasanya juga cocok untuk memasukkan
floppy Drive.
22.
Langkah berikutnya adalah pemasangan
floppy disk. Kini, siapkan floppy Drive. Ruang untuk menempatkan floppy Drive
ini mudah dikenali, yaitu dengan adanya lubang untuk memasukkan floppy disk
(disket) di bagian depan casing. Tempatkan floppy Drive tepat di belakang
lubang tersebut.
23.
Ruang untuk CD- ROM Drive berukuran 5,25
inci dan berada diatas floppy Drive dan harddisk.
24.
Sebelum memasang, pastikan posisi
jumper. Port jumper di CD-ROM Drive optik terdiri dari tiga pasang pin.
25.
Kemudian masukkan Drive ke dalam bay.
Posisikan dengan tepat, sehingga posisi depan Drive pas dengan permukaan depan
casing.
26.
Pasanglah kabel data jenis Ultra ATA 33
untuk menghubungkan Drive dengan motherboard.
27.
Setelah itu pasanglah kabel power untuk
CD-ROM Drive.
28.
Pasang penutup casing.
29.
Sambungkan kabel dari catu daya ke soket
dinding.
30.
Langkah berikutnya adalah memasang
monitor. Hubungkan konektor VGA monitor ke port VGA di PC. Jika menggunakan
monitor LCD yang dilengkapi konektor DVI, maka hubungkan ke port DVI di kartu
VGA.
31.
Hubungkan konektor kabel keyboard dan
konektor mouse ke port mouse atau port serial (tergantung jenis mouse).
32.
Hubungkan piranti eksternal lainnya
seperti speaker, joystick, dan microphone ke port yang sesuai.
e)
BIOS
(Basic Input Output System)
1.
Pengertian
BIOS
BIOS,
singkatan dari Basic Input Output System, dalam sistem komputer IBM PC atau
kompatibelnya (komputer yang berbasis keluarga prosesor Intel x86). Suatu
program di ROM yang menghubungkan perangkat keras dengan sistem operasi.BIOS
berfungsi sebagai inisialisasi terhadap semua perangkat keras yang terpasang,
menjalankan sistem operasi (SO), mengatur konfigurasi dasar dalam komputer
seperti (tanggal, waktu, media penyimpan data, booting device dan lain-lain)
serta membantu sistem operasi dan aplikasi dalam proses pengaturan dan
penyesuaian perangkat keras dengan menggunakan BIOS Runtime Services.
BIOS
telah lama digunakan dalam industri PC, yakni semenjak IBM PC dirilis pada
tanggal 21 Agustus1981.Karena BIOS masih berjalan pada modus real (real-mode)
yang lambat, maka para desainer PC bersepakat untuk mengganti BIOS dengan yang
lebih baik dari BIOS yaitu EFI (Extensible Firmware Interface) yang diturunkan
dari arsitekturIA-64 (Itanium)
· BIOS merupakan perangkat lunak yang
mampu melakukan hal-hal berikut:
1. Memuat
dan menjalankan sistem operasi.
2. Mengatur
beberapa konfigurasi dasar dalam komputer (tanggal, waktu, konfigurasi media
penyimpanan, konfigurasi proses booting, kinerja, serta kestabilan komputer).
3. Membantu
sistem operasi dan aplikasi dalam proses pengaturan perangkat keras dengan
menggunakan BIOS Runtime Services.
Dalam
dunia komputer, BIOS adalah suatu kode software yang ditanam di dalam suatu
sistem komputer yang memiliki fungsi utama untuk memberi informasi visual pada
saat komputer dinyalakan, memberi akses ke keyboard dan juga memberi akses
komunikasi secara low-level diantara komponen hardware, seperti untuk meload
sistem operasi dari storage ke RAM. BIOS dapat disebut sebagai miniatur dan
suatu sistem operasi yang dikhususkan untuk komunikasi low-level pada hardware.
2.
Cara
Kerja BIOS
BIOS
menjalankan flash memory onboard ketika komputer dinyalakan dan dia akan menginisialisasi
chipset dan juga subsistem dari memori. Selanjutnya, dia akan mendekompres
dirinya sendiri dari flash memory tadi untuk kemudian menuju ke memori utama
dan mulai dieksekusi dari sana. Kode PC BIOS biasanya juga berisi semacam
diagnosa untuk memastikan kondisi dari komponen hardware yang sifatnya penting,
seperti misalnya keyboard, disk drive, I/O ports dan lain sebagainya.BIOS
memastikan apakah alat-alat tersebut bisa berfungsi dengan baik dan
diinisialisasi dengan benar.Hampir semua implementasi BIOS dapat mengeksekusi
suatu program setup melalui CMOS memory.Memori ini menyimpan konfigurasi yang
dapat diatur oleh user (seperti time, date dan juga informasi detail mengenai
hardisk dan lain sebagainya) dan bisa diakses oleh BIOS.
BIOS
terkadang disebut sebagai firmware karena merupakan bagian integral dari suatu
sistem hardware.Sebelum 1990, BIOS berada dalam chip ROM dan tidak bisa diubah.
Seiring dengan semakin kompleksnya sistem dan juga kebutuhan akan bisa
diupgrade maka sekarang BIOS firmware disimpan di dalam EEPROM atau flash
memory device yang dapat dengan mudah diupgrade isinya oleh user. Sementara
itu, kesalahan dalam proses upgrade dari BIOS akan menyebabkan sistem komputer
tidak akan bisa diakses. Untuk mencegah BIOS corruption, maka beberapa
motherboard yang baru memiliki backup BIOS (Dual BIOS boards). Meskipun
demikian, banyak BIOS yang memiliki boot block dimana bagian ini adalah bagian
dari ROM yang berjalan pada saat pertama kali dan tetap tidak bisa diupdate.
Kode dalam boot block ini akan memastikan sisa BIOS block lainnya melalui
prosedur checksum, hash dan lain sebagainya, sebelum loncat ke block tersebut.
Jika boot block mendeteksi adanya kerusakan atau corruption, maka dia akan
melakukan booting melalui floppy disk sehingga user dapat melakukan flashing
lagi dengan image yang lebih bagus. Beberapa pembuat hardware seringkali
mengeluarkan update BIOS untuk mengupdate dan upgrade produk mereka dan juga
menghilangkan bug yang ada.
3.
ROM
dan NVRAM
BIOS
juga sering disebut sebagai ROM BIOS karena pada awalnya BIOS disimpan dalam
chip memori hanya baca (ROM) dalam motherboard. Mengapa disimpan di dalam ROM,
adalah agar BIOS dapat dieksekusi pada waktu komputer dinyalakan, tanpa harus
menunggu untuk menyalakan perangkat media penyipanan terlebih dahulu (yang
memakan waktu lama). BIOS dalam komputer PC modern disimpan dalam chip ROM yang
dapat ditulisi ulang secara elektrikatau Flash ROM. Oleh sebab itu, sekarang
sebutan Flash BIOS lebih populer dibandingkan dengan ROM BIOS.
Meskipun
BIOS disimpan dalam memori hanya baca, konfigurasi BIOS tidak disimpan dalam
ROM, (hal ini disebabkan oleh sifat ROM yang statis) melainkan sebuah chip
terpisah yang disebut sebagai Real-time clock (RTC), yang berupa sebuah
Non-Volatile Random Access Memory (NVRAM).NVRAM juga sering disebut
sebagaiComplimentary Metal-Oxide Random Access Memory (CMOSRAM) karena
menggunakan metode pembuatan CMOS.Karena menggunakan metode pembuatan CMOS,
NVRAM membutuhkan daya yang sangat kecil agar dapat bekerja.Meskipun disebut
non-volatile, NVRAM sebenarnya merupakan sebuah chip yang volatile, sehingga
data yang tersimpan di dalamnya dapat terhapus dengan mudah jika daya listrik
yang menghidupinya terputus.Oleh karena itu, NVRAM dihidupi oleh sebuah
baterai(mirip baterai kalkulator atau jam) dengan bahan Litiumdengan seri
CR-2032.Sebuah baterai Litium CR-2032 dapat menghidupi NVRAM selama tiga hingga
5 tahun. Jika daya dalam baterai habis, atau daya yang disuplainya terputus
(akibat dicabut dari slotnya), maka semua konfigurasi akan dikembalikan ke
kondisi standar, sesuai ketika BIOS tersebut diprogram oleh pabrikan. BIOS
umumnya memberikan laporan CMOS Checksum Error atau NVRAM Checksum Error.
4.
Update
BIOS
BIOS
kadang-kadang juga disebut sebagai firmware karena merupakan sebuah perangkat
lunakyang disimpan dalam media penyimpanan yang bersifat hanya-baca.Hal ini
benar adanya, karena memang sebelum tahun 1995, BIOS selalu disimpan dalam
media penyimpanan yang tidak dapat diubah. Seiring dengan semakin kompleksnya
sebuah sistem komputer , maka BIOS pun kemudian disimpan dalam EEPROM atau
Flash memory yang dapat diubah oleh pengguna, sehingga dapat di-upgrade (untuk
mendukung prosesor yang baru muncul, adanya bug yang mengganggu kinerja atau
alasan lainnya). Meskipun demikian, proses update BIOS yang tidak benar (akibat
dieksekusi secara tidak benar atau ada hal yang mengganggu saat proses upgrade
dilaksanakan) dapat mengakibatkan motherboardmati mendadak, sehingga komputer
pun tidak dapat digunakan karena perangkat yang mampu melakukanproses booting
(BIOS) sudah tidak ada atau mengalami kerusakan.
Oleh
karena itu, untuk menghindari kerusakan (korupsi) terhadap BIOS, beberapa
motherboard memiliki BIOS cadangan.Selain itu, kebanyakan BIOS juga memiliki
sebuah region dalam EEPROM/Flash memory yang tidak dapat di-upgrade, yang
disebut sebagai Boot Block.Boot block selalu dieksekusi pertama kali pada saat
komputer dinyalakan. Kode ini dapat melakukan verifikasi terhadap BIOS, bahwa
kode BIOS keseluruhan masih berada dalam keadaan baik-baik saja (dengan
menggunakan metode pengecekan kesalahan seperti checksum, CRC, hash dan
lainnya) sebelum mengeksekusi BIOS.
Jika
boot block mendeteksi bahwa BIOS ternyata rusak, maka boot blockakan meminta
pengguna untuk melakukan pemrograman BIOS kembali dengan menggunakan floppy
diskyang berisi program flash memory programmer dan image BIOS yang sama atau
lebih baik. Pembuat motherboard sering merilis update BIOS untuk menambah
kemampuan produk mereka atau menghilangkan beberapa bug yang mengganggu.
5.
Komponen
BIOS
Dalam
BIOS, terdapat beberapa komponen dasar, yakni sebagai berikut:
-
Features
Pada
bagian ini kita bisa mengubah tanggal dan waktu, media penyimpanan seperti
harddisk, floppy disk, CD-ROM serta Video Graphic Adapter.
-
Advanced
BIOS Features
Pada
bagian ini kita bisa mengatur boot device (prioritas boot drive), jika boot
menggunakan CD maka pililah CDROM pada First boot device, jika komputer anda
akan di boot dari harddisk maka aturlah pilihan Hard Disk pada First boot
device, begitu juga dengan boot menggunakan disket (meskipun saat ini hampir
tidak ada yang boot menggunakan disket).
-
Advanced
Cihpset Features
Pada
bagian ini untuk mengatur besarnya ukuran kapasitas sebuah memori video grapic
adapter (VGA).
-
Integrated
Peripherals
Bagian
ini untuk mengatur Enable atau Disable sebuah device yang terpasang pada
mainboard seperti USB, Sound, Modem dan Ethernet.
-
Power
Management Setup
Pada
bagian ini sebaiknya di biarkan pada format defaultnya.
-
PnP/PCI
Configurations
Pada
bagian ini juga sama seperti pada Power Management Setup di biarkan pada
settingan defaultnya.
-
PC
Health Status
Pada
bagian ini anda bisa mengatur Shutdown Temperaturnya saja. Apablia apabila
derajat panasnya prosesor mencapai 70º C/158º F maka komputerakan secara otomatis
melakukan shutdown.
-
Frequenscy/Voltage
Control
Pada
bagian ini untuk mengatur voltage yang dibutuhkan prosessor, pada bagian ini
sebaiknya jangan di ataur apabila belum memahami betul tentang kebutuhan
voltage yang dibutuhkan prosesor yang terpasang pada main board.
-
Load
Fail-Safe Defaults dan Load Otpimized Default
Pada bagian ini juga tidak usah diubah apa-apa
kecuali anda ingin mengaturnya secara default dan bukan manual.
-
Set
Password
Pada
bagian ini untuk membuat sebuah password yang bergunauntuk melindungi settingan
BIOS bagi orang lain yang tidak berkepentingan ketika mengubah settingan BIOS.
Apabila anda lupa akan password yang sudah dibuat maka jalan terbaik adalah
mereset BIOS setting dari mainboard.
-
Save
& Exit Setup
Bagian
ini adalah untuk menyimpan semua settingan yang sudah diatur pada BIOS dan
keluar dari menu BIOS.
-
Exit
Without Saving
Keluar
dari jendela BIOS tanpa melakukan penyimpanan perubahan yang sudah
dilakukan.
f)
Post
Power-on Self Test (disingkat
menjadi POST) adalah sekumpulan program perangkat lunak khusus yang dijalankan
selama proses booting komputer dan disimpan di dalam ROM. Program-program
tersebut didesain untuk melakukan pengujian terhadap perangkat sistem komputer.
Tujuan pengujian perangkat adalah apakah komponen tersebut berjalan dengan
benar. Prgram tersebut dijalankan sebelum menjalankan program BIOS komputer. Program
POST ini dibuat untuk mengecek jumlah RAM, keyboard, dan perangkat media
penyimpanan (disk drive). Jika sebuah kesalahan terdeteksi oleh POST, maka
sistem pada umumnya akan menampilkan beberapa kode kesalahan. Kode kesalahan
tersebut dinyatakan dengan bunyi-bunyian (atau beep) yang menunjukkan letak
kesalahannya.
Program POST ini
dibuat untuk mengecek jumlah RAM, keyboard, dan perangkat media penyimpanan
(disk drive). Jika sebuah kesalahan terdeteksi oleh POST, maka sistem pada
umumnya akan menampilkan beberapa kode kesalahan. Kode kesalahan tersebut
dinyatakan dengan bunyi-bunyian (atau beep) yang menunjukkan letak
kesalahannya. Selain bunyi beep komputer juga dapat mengeluarkan peringatan
pada layar monitor berupa teks yang lebih mudah dipahami oleh user.
C. PERATURAN
KANTOR
a) Jadwal Masuk dan Penggunaan Seragam
1.
Jadwal
Masuk Kerja Rutin Kantor “Camat Parindu”
Hari
|
Jam
Masuk
|
Jam
Istirahat
|
Jam Pulang
|
|||
Senin
|
07.00
|
07.30
|
11.30
|
12.00
|
14.00
|
14.15
|
Selasa
|
07.00
|
07.30
|
11.30
|
12.00
|
14.00
|
14.15
|
Rabu
|
07.00
|
07.30
|
11.30
|
12.00
|
14.00
|
14.15
|
Kamis
|
07.00
|
07.30
|
11.30
|
12.00
|
14.00
|
14.15
|
Jumat
|
07.00
|
07.30
|
10.00
|
11.00
|
12.00
|
12.15
|
2.
Keterangan
Kegiatan Selama Prakerin Berlangsung
· Setiap
Hari Sabtu Kantor Camat Tidak Mengadakan Pelayanan.
· Hari
Jumat Adalah Hari Olahraga dan Jumat
Bersih
· Pada
Hari Jumat Minggu Kedua Kantor Camat Berserta Instansi Terkait Dan juga warga
masyarakat sekitar Pasar bekerjasama Melakukan Jumat Bersih.
· Setiap
Ada kegiatan Yang Menyakngkut Kantor
Diluar Jam Kerja Siswa Prakerin di Minta Untuk Membantu
3.
Jadwal Penggunaan Seragam Kantor Camat Parindu
Hari
|
Sergam
Yang Di Gunakan
|
Senin
|
Seragam Dinas PNS
|
Selasa
|
Seragam Dinas PNS
|
Rabu
|
Seragam Dinas PNS
|
Kamis
|
Batik
|
Jumat
|
Olahraga / Bebas
|
b) Kehadiran Prakerin
a.
Bulan Februari
Hari
|
Minggu
I
|
Minggu
II
|
Minggu
III
|
Minggu
IV
|
Senin
|
Hadir (2)
|
Hadir (9)
|
Hadir (16)
|
Hadir (23)
|
Selasa
|
Hadir (3)
|
Hadir (10)
|
Hadir (17)
|
Hadir (24)
|
Rabu
|
Hadir (4)
|
Hadir (11)
|
Hadir (18)
|
Hadir (25)
|
Kamis
|
Hadir (5)
|
Hadir (12)
|
Hadir (19)
|
Tangal Merah (26)
|
Jumat
|
Hadir (6)
|
Hadir (13)
|
Hadir (20)
|
Hadir (27)
|
b. Bulan Maret
Hari
|
Minggu
I
|
Minggu
II
|
Minggu
III
|
Minggu
IV
|
Minggu
V
|
Senin
|
Hadir (2)
|
Hadir (9)
|
Hadir (16)
|
Hadir (23)
|
Hadir (30)
|
Selasa
|
Hadir (3)
|
Hadir (10)
|
Hadir (17)
|
Hadir (24)
|
Hadir (31)
|
Rabu
|
Hadir (4)
|
Hadir (11)
|
Hadir (18)
|
Hadir (25)
|
|
Kamis
|
Hadir (5)
|
Hadir (12)
|
Hadir (19)
|
Hadir (26)
|
|
Jumat
|
Hadir (6)
|
Hadir (13)
|
Hadir (20)
|
Hadir (27)
|
c. Bulan April
Hari
|
Minggu
I
|
Minggu
II
|
Minggu
III
|
Minggu
IV
|
Minggu
V
|
Senin
|
Hadir (6)
|
Hadir (11)
|
Hadir (20)
|
Hadir (27)
|
|
Selasa
|
Hadir (7)
|
Hadir (12)
|
Hadir (21)
|
Hadir (28)
|
|
Rabu
|
Hadir
(1)
|
Hadir (8)
|
Hadir (13)
|
Hadir (22)
|
Hadir (29)
|
Kamis
|
Hadir (2)
|
Hadir (9)
|
Hadir (14)
|
Hadir (23)
|
Hadir (30)
|
Jumat
|
Tanggal Merah (3)
|
Hadir (10)
|
Hadir (15
|
Hadir (24)
|
D.
Kegiatan
Prakerin
a
. Uraian Kegiatan Selama Prakerin Berlangsung.
NO
|
Hari/tanggal
|
Kegiatan
|
1
|
Senin, 2
Februari 2015.
|
§ Apel pagi
§ Konfirmasi ke ruang Umum,atas kedatangan kami
Prakerin.
§ Bongkar komputer.
|






No comments:
Post a Comment